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转载 使用Mali Graphics Debugger调优Unity程序(Killer示例)

转自:http://www.jianshu.com/p/35096e796aa3仅以记录。

2016-01-08 11:26:29 1048

翻译 Mac osx 安装metasploit的教程(转译)

贴上原文的链接:http://www.evilsocket.net/2015/01/16/how-to-install-metasploit-on-os-x-mavericks-and-yosemite-an-updated-guide/软件安装:1. XCode Command Line Tools用命令行xcode-select --install进行安装xcode的命

2015-10-27 22:10:40 1938

转载 Unity3D开发之IOS的内扣费IAP开发

网上很多都是旧的资料了,我也是第一次接这个IAP,然后就找到一个简单Demo,直接改id跟扣费paycode编译就可以测试的例子:稍后上传补上。。。

2015-09-10 18:27:09 1188

原创 Unity3D开发之Unity跟IOS交互过程

因为我也不是IOS开发者,此文章仅仅为了记录过程。1. 首先,在Unity下面建立一个类,代码如下(命名什么的都是随便的):using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;public class PayBuildIOS {#if UNITY_IPHONE [DllImport ("__Internal")]

2015-09-09 17:24:28 2265

原创 Unity3D开发之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题

原本项目是Unity 4.6版本的,升级到Unity 5之后发现原本的雾不再看见了,然后查了一下相关资料,发现官方是改变了雾的渲染。这里有相关的官方方式:http://forum.unity3d.com/threads/official-changing-how-fog-is-done-in-unity-shaders.261217/里面有比较重要的一段:For surfa

2015-06-01 17:09:41 6647

原创 Unity3D开发之遍历检查AnimatorController里面所有部件

现在做的项目用的动画系统是Generic,然后每次用AnimatorController的时候,都要重新拖拖拉拉很麻烦如果加入一个新的角色,但它又有部分动作是复用之前的,这个时候导入FBX的时候就可以直接检查里面所有部件,并且把自己新的动作赋值进去:先获取得到一个FBX里面所有的物件,并剔除动画文件出来:List clipList = new List(); cli

2015-05-13 19:02:49 4337

原创 EaseType效果直观展示

http://www.robertpenner.com/easing/easing_demo.htmlhttp://easings.net/zh-cn

2014-12-23 10:19:28 1676

原创 Unity3D开发之各平台读写文件

Unity开发对于文件操作有两种不同的lei'x

2014-08-28 12:47:53 1992

原创 Unity3D开发之C#字符串转任意类型数组

/// /// 字符串转换为任意类型数组 /// /// 指定类型数组. /// 要转换的字符串. /// 分割字符. /// 任意类型. public static T[] StringToAnyTypeArray(string str, char split) { if(string.IsNullOrEmpty(str)) return null; st

2014-08-28 10:33:28 5000 1

原创 Unity3D开发之不同平台二进制资源文件的读取

项目中需要读取一些二进制资源文件的时候,资源

2014-08-27 15:55:02 4059 3

原创 IOS开发之IAP(In-App Purchases)的Invalid Product IDs问题所在

Have you enabled In-App Purchases for your App ID?Have you checked Cleared for Sale for your product?Have you submitted (and optionally rejected) your application binary?Does your project’s .pli

2014-07-18 13:51:43 1853

原创 Unity3D开发之Http协议网络通信

之前Unity3D项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的J'so

2014-07-10 12:02:38 5646 1

转载 Unity3D开发之查找面板上某个脚本(包括Missing)

有时候我们需要知道某个脚本在场景上面n

2014-04-21 17:31:48 6128 1

原创 Unity3D开发之NGUI结合粒子系统的遮挡问题

我的是NGUI3.0.3版本,在加入粒子系统的时候发现一直都是在精灵的下面,所以必须要解决这个问题。问题的出现是因为NGUI和粒子系统的渲染队列问题,那我们自己就可以新建一个属于粒子系统的Shader,然后直接复制原来系统自带的那个Shader的代码,修改代码里面的"Queue"="Transparent"为"Queue"="Transparent+10"或者更高,由你

2014-03-26 17:06:09 3347

原创 Unity3D开发之NGUI插件文字消失或破碎的问题

我用的是NGUI3.0.3版本,编译到手机上面发现会出现一些字体消失或者破碎等等的BUG,找了很久,发现以下两个博客貌似有用:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/22095235http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/17414811

2014-03-26 12:16:42 3103

原创 QT开发之图像处理相关

最近有个项目需要用QT来开发图像处理相关的程序,先搜索了相关的资料:各种百科:1. http://www.baike.com/wiki/灰度直方图2. http://baike.baidu.com/view/1164383.htm3. http://zh.wikipedia.org/wiki/直方图均衡化各种牛人前辈的博客:1. http://www

2014-03-18 21:12:24 1501

原创 QT开发之第三方绘图控件

第三方绘图控件:1. QWT (由于我的是MAX OS X系统,环境很麻烦,弄不好,就不弄这个了)2. QCustomPlot (简单很多,也挺强大的,只有两个文件就可以完成一些简单的绘图,选择这个吧!)

2014-03-17 22:06:35 3013

原创 在MAC下配置QT开发环境

这几天开始搞相关的项目,所以需要配置相关的环境,但搜索到网上的帖子都是旧的版本的了,有些已经完全改版了,特意记录一下。1.先下载安装XCODE,我的是5.0版本,然后在XCode -> preferences -> locals 下面选择那个command lines tool那里面的选项,需要密码。2. 下载安装 QT5.2 版本,直接默认安装。3.下载 QT

2014-03-15 21:02:19 7251

原创 Android开发之MAC下无法连接Android设备

有些国产的手机在MAC下会连接不上,Eclipse也发现不了这个设备,这样的话,打开终端输入:system_profiler SPUSBDataType 查看到你手机的 vendor id然后再输入:echo 0x2717 >> ~/.android/adb_usb.ini 把0x2717 替换成你的设备的vendor id 就可以了。到Eclipse里面reset ADB就发

2014-02-28 09:58:38 1419

原创 Unity3D接入移动MMSDK支付的问题(弱联网篇)

之前我写过一篇相关的移动MMSDK支付的问题(链接:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/11919113),那个是强联网的版本,然后最近要接入一个弱联网的,也是遇到了很多的问题,然后问移动的技术支持也是不理人的,群也加不进去,真是气人,还是最后自己解决了。我把原本的DEMO代码全部都不要了两个文件了,只剩下一个DEMO这个ac

2014-02-27 17:58:40 3464 4

原创 Unity3D开发之NGUI分辨率适配的UIStretch中Clipping的屏幕缩放问题

游戏项目必须要与多个分辨率适配,使用NGUI的UIStretch在多个界面都是正常的,但在用下拉列表的遮罩效果的时候,发现出现了显示不正常的问题,然后在网上找了很多种方法都不太解决这个问题,还是自己弄了一天来解决了这个问题。首先,这个问题的出现是因为Clip需要父类的缩放倍数为(1,1,1),但使用UIStretch适配分辨率会使得这倍数改变,所以就会出现显示不正常。然后,我们就可

2014-02-09 14:44:05 2143

原创 Unity3D开发之NGUI的ScrollView在部分手机显示不正常的解决办法

最近在做一个Unity的手机游戏项目,用NGUI作为UI的制作插件,但在不同的手机上面调试的时候,发现了一个很蛋疼的问题,就是其他的手机都显示正常的ScrollView,在同事的小米手机却显示不了一部分的精灵。调试了几天终于搞掂了这个问题,这里记录一下。就是ScrollView的Panel中有个选项:应该是选择Soft Clip才能够正常显示,望能帮到各位。

2013-12-17 15:45:13 2178

原创 Unity3D开发之计算向量角度的方式

//计算夹角的角度 0~360 float angle_360(Vector3 from_, Vector3 to_){ Vector3 v3 = Vector3.Cross(from_,to_); if(v3.z > 0) return Vector3.Angle(from_,to_); else return 360-Vector3.Angle(from_,to_);

2013-12-12 13:35:51 18103 1

原创 Unity3D开发之协程(Coroutines & Yield)不执行的原因

协程执行的函数的脚本必须为启用,即那个gameobject必须是不为空而且没有setactive为false才能够继续调用,所以当yield return new WaitForSeconds(1f);语句下面的不执行,很可能就是销毁了物品或者是设为false了。PS:最好在调用之前:if(m_transform == null || gameObject.activeSelf =

2013-12-10 16:44:53 3988

原创 Unity3D开发之NGUI点击事件穿透响应处理

在使用NGUI 开发2D项目的时候,发现了一个问题,就是如果点出一个菜单,然后点击菜单上面的按钮的时候就会使得按钮下面的物品也会触发点击事件(如果有的话),经过查阅相关资料,发现了一个很方便的处理方法:分层处理。就是把菜单层和游戏显示层分为不同的Layer:比如:和然后,在NGUI的UICamera的脚本那里,设定它的事件响应:这样的话,他就会响应到相应的层

2013-11-22 16:21:57 4323

原创 Unity3D开发之性能优化

最近在找这方面的资料,下面是找到的比较不错的文章,直接链接吧~http://blog.sina.com.cn/s/blog_796ffec50100vodq.htmlhttp://ravenw.com/blog/2011/10/14/unity-optimization-of-draw-call/http://gamerboom.com/archives

2013-11-19 11:25:56 1157

转载 Unity3D开发之常用笔记

1.动画倒放 animation.speed *= -1.0;2.寻找场景中物体var door = GameObject.Find("door").transform;3.全局变量用法,A.js 里的 static var AAA 到 B.js 里调用方式为 A.AAA4.function Awake() 创建一个物体时自动运行的程序5.js 中可以使用 "" +  0 

2013-11-18 17:44:29 2098

转载 Unity3D开发之数学类函数列表解释

Mathf结构:常用数学函数的集合。类变量◆ static var Deg2Rad:float描述:度到弧度的转化常量(只读)。这个等于(PI*2)/360.//转化30度为弧度var deg=30.0;var od=dcg*Mathf.Deg2Rad;参见:Rad2Deg常量。◆ static varEpsilon:float描述:一个小的浮点数值(只读)

2013-11-14 18:25:42 1817

转载 Unity3D开发之Unity3D性能优化总结

一、程序方面  01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;  02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;  03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;  04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法;  05、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量;  06、数组、集

2013-11-08 17:41:10 1027

原创 Unity3D开发之开发android游戏的调试方式

1.不生成APK就想在手机上面看到效果,可以用Unity Remote这个软件就行了。2.想看到Unity上面自己写的log 信息,可以 adb logcat | findstr "Unity mono"   可在android下打出log日志。

2013-11-08 15:15:16 991

原创 Unity3D开发之利用LineRenderer画曲线

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class LinearDrawLine: MonoBehaviour { private int pointCnt = 0; public Color c1 = Color.red; public Color

2013-10-30 14:59:01 7522 1

原创 Unity3D开发之利用GL画曲线

using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Collections.Generic;public class DrawLine : MonoBehaviour { //绘制线段材质 public Material material; private List line

2013-10-30 10:37:37 4766 1

转载 android开发之网络棋牌类在线游戏开发心得(服务器端、Java)

转自:http://blog.csdn.net/bromon/article/details/253330 Bromon原创 请尊重版权一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的,我打算只说说一些值得注意的地方。 

2013-10-09 17:28:29 16818 4

转载 android开发之众多Android 开源项目推荐

FBReaderJ FBReaderJ用于Android平台的电子书阅读器,它支持多种电子书籍格式包括:oeb、ePub和fb2。此外还支持直接读取zip、tar和gzip等压缩文档。 项目地址:http://www.fbreader.org/FBReaderJ/ Angle Angle是一款专为Android平台设计的,适合快速开发的2D游

2013-10-09 15:28:49 1666 1

原创 Unity3d开发android项目时引入jar包读取图片资源的问题

有时候我们在用Unity 3d 开发android项目的时候,需要引入第三方的JAR包,但里面的资源文件读取就会出现问题(JAR包里面的函数去读取JAR包里面的资源出错),这个时候,我们可以这样做:1,先解压JAR包,把里面的资源文件夹拿出来2,在Unity项目的Assets文件夹的根目录下面新建一个StreamingAssets文件夹3,把资源文件夹复制到Stream

2013-09-25 10:44:24 2041

原创 Unity3D接入移动MM支付SDK(强联网)的问题

因为移动MM支付的SDK只提供android版本的,要自己写过一个android项目再打包重新生成一个jar来供Unity3d引擎使用,这一部分我就不写了,网上也提供很多的教程,主要是已经成功调用之后,会发生以下的错误:1.failed to find resource file(mmiap.xml}06-28 05:14:09.746: E/d(4709): failed to

2013-09-23 09:46:08 8430 11

原创 jar程序不能打开的解决办法

打开jar程序出现了以下错误:MissingFieldException[ 启动文件中缺少下列必需字段:] at com.sun.javaws.jnl.XMLFormat.parse(Unknown Source) at com.sun.javaws.jnl.LaunchDescFactory.buildDescriptor(Unknown Source) at com.sun.ja

2013-09-22 10:19:30 2453

原创 android开发之修改全局自定义字体

有时候要用自定义字体的时候需要一个一个这样设置非常的不方便,就大概写了一下方便的方法,当然大家可以顺便改一下里面的功能来适配自己的需求。代码:protected void changeFont(ViewGroup root) { Typeface tf = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "ITCAvantGardeStd-Bk

2013-07-27 21:20:55 2053

原创 Android开发之软键盘相关

废话不说,上代码。((InputMethodManager) getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE)) .hideSoftInputFromWindow(this .getCurrentFocus().getWindowToken(),

2013-07-22 16:06:58 958

原创 Android开发之与服务器通信GET方法注意的问题

这次在做一个项目的时候遇到了一个问题,就是我如下用GET方法向服务器请求数据的时候,一直不成功:connection.setDoInput(true);connection.setDoOutput(true);connection.setUseCaches(false);connection.setRequestMethod("GET");然后我测试了一下,发现我的方法居然是

2013-07-20 16:01:17 742

根据大量文章去统计汉字的使用频率,《现代汉语常用字表》: 基于现代汉语语料库的单字频率

汉字的使用频率

2024-10-17

SpeechBlend LipSync 1.1 最新版

unity实现口音同步的好插件,可以下载看看学习一下这方面

2022-07-07

SALSA LipSync Suite 2.5.4最新版本

Unity的口音同步插件最新版,买下来分享给大家了,挺好用的

2022-07-07

精美赛车模型-游戏开发

精美赛车模型,可以用于U3D,UE4等赛车游戏,或者观光项目,很不错,还有LOD的

2022-02-21

Kitbash3d - Mini Kit Skylines

Neo Shanghai和Every City全套套件的精选作品。旨在帮助您创建各种规模和规模的城市,从现代时代到未来的特大都市。无论您是拥挤的地平线还是遮挡熙

2022-02-12

Unity 各种市民人物模型,带动作,带自动路径编辑,买下来分享给大家了。

Unity 各种市民人物模型,带动作,带自动路径编辑,买下来分享给大家了。

2022-02-12

TMP_PackageUtilities TextMeshPro的升级工具

Unity的TMP升级工具,当你是2018以前用的Tmp插件,要升级到后面的Pakeage下载的那种插件,就用这个代码去升级就行了,很方便,而且一键处理 具体步骤看这个链接 https://forum.unity.com/threads/migrating-from-legacy-asset-store-to-package-manager-releases.511748/

2021-08-16

EditorGUITable.unitypackage

Unity 编辑器的Table表格显示组件,代码简单明了,可自己扩展 没有版本限制,里面有几种例子,很方便地使用跟学习

2020-11-25

PuppetMaster0.9.rar

Unity 超强的布娃娃系统,这个是比较新的版本了,用于学习很不错,觉得试用过不错的,希望大家能支持正版,这是他原本的官网: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/48977

2020-11-24

Mobile Alert Dialog v3.1.unitypackage

这是方便接入移动端弹出框的插件,一句调用,自动区分平台弹出对应的弹出框。 原官方地址: https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/mobile-alert-dialog-72065

2020-04-17

Cartoon Ground and Floor Textures.unitypackage

是卡通的地面贴图,买下来免费供大家使用了。 原资源地址 https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/floors/cartoon-ground-and-floor-textures-68398

2019-08-15

Jelly Cube Game Starter Kit v1.1.2.unitypackage

是一个果冻效果的插件,特地买回来使用的,现在免费上传给大家。 如果导入提示错误,就把导入里面的Package别勾就行了。

2019-08-13

ShadowGun的例子场景

ShadowGun的例子场景, 里面包含了很多有用的shader,具体的可以搜索网上教程

2018-08-10

AudioToolkit8.0

AudioToolkit8.0 Unity3D的音效管理插件,很好用,很方便

2017-10-09

Unity3D调用IOS的内扣费IAP的简单例子

Unity3D调用IOS的内扣费IAP的简单例子,直接修改包名跟扣费点就可以运行用了。

2015-09-10

Unity 自带Shader源码

Unity 自带Shader 的源码,对于一些想要在这个基础上加功能的有用。

2015-02-03

AndroidMultitool_2.1_Win7

这个是apk tool的第二版,更好用,更方便~

2013-11-20

电子技术基础 (模拟部分) 第五版

这个绝对是第五版的!!!!就是康华光版本的 明白大家的需要,只要一分吧~~~

2011-11-06

完全卸载office2003,官方另外的方法

很多朋友在Windows控制面板中卸载微软Office的时候碰到各种各样的问题,总是被提示无法卸载,以上情况可能发生在安装过程中没有顺利完成安装而又强制结束安装程序,亦或者是发生在您尝试一个新程序或卸载过程中没有正常将其卸载的情况下。当然,还有一种可能是以前安装的Office程序的安装文件已经被损坏了。 ~那么,本文所给出的三个解决方案将会对你有所帮助! 本文适用操作系统:Windows7,Vista,XP 适用Office 版本Office 2003 解决不能卸载的方法很简单,对应下载以下Fix修复文件,运行即可! 下面的几个修复文件来自微软官方,请放心使用!下载完后只需按照提示运行即可!

2011-08-22

windows清理工具

用于卸载程序,可以卸载顽固的office2003程序

2011-08-22

空空如也

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