模式的乐趣

任何一个新项目,从已经就位的几件标准的事情开始:
1 一套编码准则,有效的工具,符号规则等等.
2 模式课程的介绍,以确保小组中的每个人都能够理解模式以及相关术语.
3 跟踪设计评审和附加培训,确保开发人员正确应用.

 

文档
系统开发中最大的麻烦的事情就是创建良好并且有意义的文档.

 

找到系统将来的变化点

只有当真正需要支持"种类"关系的时候,才应该使用继承.
对于是否正确的使用了继承,有一个很好的测试方法:
Liskov的替换规则:如果在任何情况下,子类或实现类与基类都是可以互换的,那么继承的使用就是合适的。

 

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