【源码】倒计时脚本

【原创】倒计时脚本
直接放在Camera上

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class CountTime : MonoBehaviour {
 public int totalSeconds = 60;
 int leaveSeconds;
 bool onCountDown = false;
 string countDownTitle = "开始";
 void Awake()
 {
  leaveSeconds =totalSeconds;
 }
 void OnGUI()
 {
  GUI.Button(new Rect(50, 50, 50,50), leaveSeconds.ToString());
  if (GUI.Button(newRect(150,50,80,30),countDownTitle))
  {
   if(countDownTitle == "开始")
   {
    countDownTitle= "暂停";
    onCountDown= true;
    StartCoroutine(DoCountDown());
   }
   else
   {
    countDownTitle= "开始";
    onCountDown= false;
    StopAllCoroutines();//只要StartCoroutine后就一直存在,而且还会叠加。导致一秒要减你2,3,4...秒不等。所以在暂停的时候要StopAllCoroutines()
   }
  }
 }
 // Use this for initialization
 void Start ()
 {
 }
 // Update is called once per frame
 void Update ()
 {
  print(countDownTitle.ToString()+",leaveseconds:"+leaveSeconds.ToString());
  //if (onCountDown)
  //{
  // onCountDown = false;
  //StartCoroutine(DoCountDown());
  //}//一开始StartCoroutine是放在Update下触发的,需要加判断,并且要暂停的时候逻辑上不好控制,改到在OnGUI内鼠标点击后控制
 }
 IEnumerator DoCountDown()
 {
  while (leaveSeconds>0)
  {
   yield returnnew WaitForSeconds(1f);
   leaveSeconds--;
  }
 }
}


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