同Grid,设置Items位置

	// item排序
	public void onSortItems()
	{
		float _X = 0.0f;
		float _Z = 0.0f;

		int padding = 110; // 格子高度 + 格子间距

		for (int k = 0; k < _Items.Count; k++)
		{
			GameObject item = _Items[k].gameObject;
			float _y =  _X - padding * k;

			// Z可以默认,也可以设置
			// item.transform.localPosition = new Vector3(_X, _y, item.transform.localPosition.z);
			item.transform.localPosition = new Vector3(_X, _y, _Z);
			 
		}
	}


	// go = 这个item的位置和其他的不一样  
    public void onSortItems(GameObject go)
    {
		int tweenheight = 80;// item要add的高度
		float _X = 0.0f;
		float _Z = 0.0f;
		
		int padding = 110; // 格子高度 + 格子间距

        int idex = getItemIdexByGameObject(go);
        for (int k = 0; k < _Items.Count; k++)
        {
            GameObject item = _Items[k].gameObject;
            float _y = 0.0f;
            if (idex < k)
                _y = 0 - padding * k - tweenheight;
            else
                _y = 0 - padding * k;
			// Z可以默认,也可以设置
			// item.transform.localPosition = new Vector3(_X, _y, item.transform.localPosition.z);
			item.transform.localPosition = new Vector3(_X, _y, _Z);
        }
    }


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