【Laya】发送和接收事件

本文详细探讨了Laya中UI组件如何监听和处理事件,包括事件的发送和接收机制,深入理解事件manager在事件管理中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UI监听的方法

onShow() {
            ClientEventManager.Instance.On(ClientEvent.UPDATE_GAME_MONEY, this, this.OnUpdataMoney);
           
        }
        // 关闭界面
        onClosed(): void {
            ClientEventManager.Instance.Off(ClientEvent.UPDATE_GAME_MONEY, this, this.OnUpdataMoney);
        }

 事件manager-

class ClientEventManager extends Singleton {
    //---------------instance begin----------------------------------------------------
    public static get Instance():ClientEventManager
    {
        if(!this._instance)
        {
            this._instance = new ClientEventManager();
        }
        return this._instance as ClientEventManager;
    }
    private static _instance:ClientEventManager;
    //---------------instance end----------------------------------------------------


    eventDispatcher = new Laya.EventDispatcher();

    //派发事件
    public Even
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