ScrollMagic的常用事件

// 1.创建一个控制器对象controller
    let controller = new ScrollMagic.Controller();
    // 2.创建一个场景对象scene
    let scene = new ScrollMagic.Scene({
        offset: 100,
        duration: 200,
    });
    // 告诉ScrollMagic哪一个元素需要固定
    scene.setPin(".section1");
    scene.on("start", function (event) {
        console.log("进入场景");
    });
    scene.on("end", function (event) {
        console.log("离开场景");
    });
    scene.on("progress", function (event) {
        console.log("场景执行过程中" + event.progress);
    });
    // 3.将场景对象添加到控制器对象
    controller.addScene(scene);
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