// 1.创建一个控制器对象controller
let controller = new ScrollMagic.Controller();
// 2.创建一个场景对象scene
let scene = new ScrollMagic.Scene({
offset: 100,
duration: 200,
});
// 告诉ScrollMagic哪一个元素需要固定
scene.setPin(".section1");
scene.on("start", function (event) {
console.log("进入场景");
});
scene.on("end", function (event) {
console.log("离开场景");
});
scene.on("progress", function (event) {
console.log("场景执行过程中" + event.progress);
});
// 3.将场景对象添加到控制器对象
controller.addScene(scene);
ScrollMagic的常用事件
最新推荐文章于 2024-05-31 10:46:10 发布