Java的LinkedList源代码结构分析

今天看了一下LinkedList的源代码, 它的实现是通过操作一个静态的内部类的对象来实现的

private static class Entry<E> {
 E element;
 Entry<E> next;
 Entry<E> previous;
   Entry(E element, Entry<E> next, Entry<E> previous) {
       this.element = element;
       this.next = next;
       this.previous = previous;
   }
 }

静态的内部类,在内存中,是一个相对独立的存储单元

通过指针的方式,把内存中分散的对象,连接成一个有前后顺序的结构。

再通过外部的方法,对这个对象结构做操作,例如删除

private E remove(Entry<E> e) {
      if (e == header)
             throw new NoSuchElementException();
        E result = e.element;
        e.previous.next = e.next;
        e.next.previous = e.previous;
        e.next = e.previous = null;
        e.element = null;
        size--;
        modCount++;
        return result;
    }

只是在查询LinkedList中某个元素时,是从header开始,逐个元素遍历的

private Entry<E> entry(int index) {
        if (index < 0 || index >= size)
            throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+
                                                ", Size: "+size);
        Entry<E> e = header;
        if (index < (size >> 1)) {
            for (int i = 0; i <= index; i++)
                e = e.next;
        } else {
            for (int i = size; i > index; i--)
                e = e.previous;
        }
        return e;
}

只是这样性能相对较低!

难怪Kent Beck提到LinkedList的增加和删除的性能要优于由对象数组实现的ArrayList。

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