JZOJ4693. 【NOIP2016提高A组模拟8.14】疯狂的火神

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Description
火神为了检验zone的力量,他决定单挑n个人。
由于火神训练时间有限,最多只有t分钟,所以他可以选择一部分人来单挑,由于有丽子的帮助,他得到了每个人特定的价值,每个人的价值由一个三元组(a,b,c)组成,表示如果火神在第x分钟单挑这个人(x指单挑完这个人的时间),他就会得到a-b*x的经验值,并且他需要c分钟来打倒这个人。
现在火神想知道,他最多可以得到多少经验值,由于火神本来就很笨,进入zone的疯狂的火神就更笨了,所以他希望你来帮他计算出他最多可以得到多少经验值。

Input
第一行一个正整数T,表示数据组数
对于每组数据,第一行为两个正整数n和t,表示跟火神单挑的人的个数和火神的训练时间。
下面n行,每行三个正整数Ai,Bi,Ci,表示每个人的价值,含义见题目。
Output
对于每组数据输出一行一个整数表示火神最多能得到多少经验值

Sample Input
1
4 10
110 5 9
30 2 1
80 4 8
50 3 2
Sample Output
88

Data Constraint
对于 20%的数据1≤n≤10
对于50%的数据1≤n≤18
对于100%的数据1≤n≤1000,1≤t≤3000,1≤Ci≤t,Ai≤10^6
保证n>200的数据组数不超过五组,其他的数据组数不超过10组
保证每个人贡献的经验值到训练结束都不会变成负数

分析

看到题目就感觉像01背包,

在有限的时间里面,挑战一些人,使得获得的经验值最大。

但是,挑战每个人获得的经验值与时间相关。

那么如果确定了挑战的顺序,

剩下的东西就可以通过01背包轻松搞定。

  • 但是,这个顺序怎么求?

如果求全排列,那么时间复杂度就是阶乘了,

很显然,会超时。

那么,可能会有一种最优顺序了。

假设我们选择了第i个人和第j个人,

  • 怎样给题目安排顺序呢?

再假设在第m个时刻,第i个人排在第j个人前更优

就有:

aibi(ci+m)+ajbj(ci+cj+m)aibi(ci+cj+m)+ajbj(ci+m)

化简得:

bjcibicj

再移项:

bj÷bicj÷ci

现在我们就得到一个排序的条件。

  • 换一个方面想,也很容易理解。

挑战两个人可以获得的经验值就是 ai+aj

因为在时刻m

所以都要减去 mbi+mbj

而剩下的影响就是顺序了,

很显然,就是上面的那道式子。

接下来就很简单了,

只需要做一次01背包就可以了。

code(c++)

#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <string.h>
#include <cmath>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define a(i) g[i].a
#define b(i) g[i].b
#define c(i) g[i].c
using namespace std;

struct note{
    int a,b,c;
}g[1001];

int T,n,t,ans; 
int f[3003];

bool cmp(note x,note y)
{
    return(y.b*x.c<x.b*y.c);
}

int main()
{
    scanf("%d",&T);
    while(T)
    {
        T--;
        scanf("%d%d",&n,&t);
        for(int i=1;i<=n;i++)
            scanf("%d%d%d",&a(i),&b(i),&c(i));

        sort(g+1,g+1+n,cmp);

        memset(f,0,sizeof(f));
        for(int i=1;i<=n;i++)
            for(int j=t;j>=c(i);j--)
                f[j]=max(f[j],f[j-c(i)]+a(i)-b(i)*j);
        ans=0;
        for(int i=1;i<=t;i++)
            ans=max(ans,f[i]);
        printf("%d\n",ans);
    }
}
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