疯狂的火神
火神为了检验zone的力量,他决定单挑n个人。
由于火神训练时间有限,最多只有t分钟,所以他可以选择一部分人来单挑,由于有丽子的帮助,他得到了每个人特定的价值,每个人的价值由一个三元组(a,b,c)组成,表示如果火神在第x分钟单挑这个人(x指单挑完这个人的时间),他就会得到a-b*x的经验值,并且他需要c分钟来打倒这个人。现在火神想知道,他最多可以得到多少经验值,由于火神本来就很笨,进入zone的疯狂的火神就更笨了,所以他希望你来帮他计算出他最多可以得到多少经验值。
对于 20%的数据1≤n≤10
对于50%的数据1≤n≤18
对于100%的数据1≤n≤1000,1≤t≤3000,1≤Ci≤t,Ai≤10^6
保证n>200的数据组数不超过五组,其他的数据组数不超过10组
保证每个人贡献的经验值到训练结束都不会变成负数
题解:
20%:dfs
50%:状压dp
100%:排序+背包
首先这题是个背包问题,每个物品质量为ci,价值为ai-bi*x,但关键是这个x和放进背包的顺序有关,如果我们按照一定的顺序放入背包,那问题就解决了。
所以我们思考一下对于相邻的两个物品i和j,是i在j前优呢,还是j在i前优,我们假设i优于j,则
ai-bi(x+ci)+aj-bj*(x+ci+cj)>aj-bj(x+cj)+ai-bi(c+cj+ci)(其中x为物品i,j放之前背包中物品的总质量)
化简后,得:bi*cj>bj*ci
左边和i有关,右边和j有关:bi/ci>bj/cj
因此,我们设pi=bi/ci,然后我们按pi由大到小排序,再dp就行了(dp自己推)。