QlineF::angle()函数在官方文档中如下定义:
The angles are measured counter-clockwise from a point on the x-axis to the right of the origin (x > 0).
从X轴正方向沿逆时针转动,直到与QLineF(p1, p2)平行,转过的角度,就是angle()的返回值。其中,QlineF的指向是从p1指向p2.
看下面的界面:
矢量返回的角度是0,因为它与x轴正方向平行。
第二个例子:
由于Qt的世界里,Y轴指向屏幕下方,所以(1,1)出现在四个象限的右下。显然,从X轴正方向要沿逆时针转动315度才能与之平行。
第三个例子(不再解释了,原因同第二个例子):
最后附上代码(on_pushButton_clicked()函数):
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
double dx1, dy1, dx2, dy2;
dx1 = ui->p1x->value();
dy1 = ui->p1y->value();
dx2 = ui->p2x->value();
dy2 = ui->p2y->value();
QLineF lnef(QPointF(dx1, dy1), QPointF(dx2, dy2));
ui->label->setText(QString().setNum(lnef.angle()));
}
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
double dLen = ui->dBoxLen->value();
double dAngle = ui->dBoxAngle->value();
QLineF lnef = QLineF::fromPolar(dLen, dAngle);
ui->label_3->setText(QString("p1 = %1,%2; p2 = %3,%4").arg(lnef.p1().x()).arg(lnef.p1().y()).arg(lnef.p2().x()).arg(lnef.p2().y()));
}