Qt::QGraphicItem实现图元中心旋转的三种方式

最近接了个活儿,使用了QGraphicView、QGraphicScene、QGraphicItem实现图层显示图元操作。故做此记录,希望对有需要的朋友能提供一点微薄帮助。
提供有以下三种方实现式,给各位参考。

方法一

通过确定中心点坐标(centerPos)、鼠标按下时的坐标(pressPos)、鼠标移动后当前坐标(movePos),计算旋转后的角度,以实现中心旋转。

  • 获取3个点
    • 旋转中心坐标:
      QPointF centerPos=item->boundingRect().center()
    • 鼠标按下时坐标:
      重写鼠标按下事件函数,在mousePressEvent(QMouseEvent *event)中 event->pos() 获得按下时的坐标
      QPointF pressPos = event->pos()
    • 鼠标移动后当前坐标:
      重写鼠标按下事件函数,在mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)中 event->pos() 获得移动后的坐标
      QPointF movePos = event->pos()
  • 3点计算角度
    采用余弦定理进行角度计算
    cosA = ( b^2 + c^2 - a^2 ) / 2bc

代码实例:

void CGraphicsItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
   
    if (event->button() == Qt::LeftButton) {
   
        if(m_eMouseHandle != Mouse_None) {
   
            m_pressMouse = event->pos();
            return;
        }
    }
    return QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
}

void CGraphicsItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
   
    if (event->buttons() == Qt::LeftButton) {
   
    	if (m_eMouseHandle == Mouse_LeftBottom) {
   
            //鼠标在左下,处理鼠标旋转图元绘制
            RotateRect(event->pos());
            return;
        }
    }
    return QGraphicsItem
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