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问题:
在windows平台上开发的程序,UDP发送较频繁(1-2us一包),结果收数据总是有丢失。尽管单独起了一个线程专门收数据,且线程中不使用sleep休眠,避免休眠时错过数据包,但仍然无法避免丢数据。
解决方案:
windows下默认SO_RCVBUF的缓存是8KB.所以当发来的数据积攒超过8K时,就发生数据丢失。故在建立socket之后调用setsockopt函数,将接收缓存变为充分大的值,比如1M。
m_Socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
int iOpt = 1024 * 1024;
int iTmp = setsockopt(m_Socket, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char *)&iOpt, sizeof(int));
修改后,尽管UDP端口接收了几个G的数据,但没有发生丢失。
分析:
有的人会说,就算把缓存开大了,但是只要数据发来的频率高于处理的频率,缓存总是会溢出的!从测试结果来看,这个理论并不成立。我的猜想是,其实处理速率从统计意义上并不慢于数据发来的速率。但是在某些时刻,数据发来的频率可能会高于平均值,或者操作系统运行时性能有“抖动”,导致UDP端口连续到来若干包,积压了几个KB(比如10KB)。假如缓存很小,如只有8K,那么就会发生数据丢失。但是缓存很大的情况下,这个“抖动”不足以造成溢出,所以数据不会丢失。