Windows API 使用 SetTimer 定时器来持续画图

在Windows API中,SetTimer 函数用于在指定的窗口上设置一个定时器。当定时器到期时,窗口会收到一个WM_TIMER消息。以下是SetTimer函数的详细解释和用法:

函数原型

UINT_PTR SetTimer(
  HWND       hWnd,             // 窗口句柄
  UINT_PTR   nIDEvent,         // 定时器标识符
  UINT       uElapse,          // 定时器的时间间隔(毫秒)
  TIMERPROC  lpTimerFunc       // 定时器回调函数(可选)
);

参数

  • hWnd:接收WM_TIMER消息的窗口句柄。如果此参数为NULL,则lpTimerFunc必须是一个有效的回调函数地址,并且WM_TIMER消息将被发送到调用线程的消息队列中,而不是发送到特定的窗口。
  • nIDEvent:定时器的标识符。如果此参数设置为0,系统将为定时器提供一个唯一的标识符。
  • uElapse:定时器的时间间隔(以毫秒为单位)。当经过指定的时间间隔后,定时器到期,并发送WM_TIMER消息。
  • lpTimerFunc:一个指向回调函数的指针,当定时器到期时,该函数将被调用。此参数是可选的,如果为NULL,则当定时器到期时,将发送WM_TIMER消息到指定的窗口。

返回值

如果函数成功,返回值是定时器的标识符。如果函数失败,返回值是0。要获取扩展的错误信息,请调用GetLastError

示例

下面是一个简单的示例,展示了如何在Windows应用程序中使用SetTimer

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_TIMER:
        // 定时器到期时执行的代码
        // wParam 包含定时器的标识符
        // 在这里,你可以更新UI、执行某些操作等
        break;

    case WM_DESTROY:
        // 销毁窗口时,取消定时器
        KillTimer(hwnd, 1); // 假设定时器的标识符是1
        PostQuitMessage(0);
        break;

    default:
        return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
    // ... 创建窗口等代码 ...

    // 设置一个定时器,每1000毫秒(1秒)到期一次
    SetTimer(hwnd, 1, 1000, NULL);

    // ... 消息循环等代码 ...

    return 0;
}

注意事项

  • 当不再需要定时器时,应使用KillTimer函数来取消它,以避免不必要的资源消耗。
  • 如果hWnd参数为NULL,并且lpTimerFunc不为NULL,则WM_TIMER消息将被发送到调用线程的消息队列中,而不是发送到特定的窗口。在这种情况下,你需要使用GetMessagePeekMessage等函数来检索这些消息。
  • 定时器精度取决于系统时钟的分辨率,因此不应用于需要高精度计时的场景。如果需要高精度计时,请考虑使用其他方法,如QueryPerformanceCounter

举例

在Windows编程中,SetTimer函数用于设置一个定时器,该定时器在指定的时间间隔后触发一个WM_TIMER消息到指定的窗口。TIMERPROC是一个回调函数类型,但通常用于SetTimer的异步版本SetWaitableTimer,而不是SetTimer。然而,对于SetTimer,你不需要提供TIMERPROC类型的回调函数,因为SetTimer是通过发送WM_TIMER消息来通知你的窗口的。

以下是使用SetTimer的基本步骤:

  1. 在你的窗口的WM_CREATE消息处理程序中设置定时器。
  2. 在你的窗口的WM_TIMER消息处理程序中处理定时器事件。
  3. (可选)在你的窗口的WM_DESTROY或适当的消息处理程序中删除定时器。

下面是一个简单的示例代码:

#include <windows.h>

// 定时器ID(可以是任何非零值)
#define TIMER_ID 1

// 窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_CREATE:
        // 设置一个定时器,每1000毫秒(1秒)触发一次
        SetTimer(hwnd, TIMER_ID, 1000, NULL);
        break;

    case WM_TIMER:
        // 检查是否是我们的定时器触发的消息
        if (wParam == TIMER_ID)
        {
            // 在这里处理定时器事件,比如重绘窗口的部分内容
            // ...

            // (可选)如果不再需要定时器,可以调用KillTimer来删除它
        }
        break;

    case WM_DESTROY:
        // 销毁窗口时删除定时器
        KillTimer(hwnd, TIMER_ID);
        PostQuitMessage(0);
        break;

    default:
        return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

// WinMain函数(这里只给出了框架)
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    // ... 窗口类注册、窗口创建等代码 ...

    // 进入消息循环
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
}

在这个示例中,我们在窗口创建时设置了一个定时器,该定时器每1秒触发一次WM_TIMER消息。在WM_TIMER消息处理程序中,我们检查是否是我们的定时器触发的消息,并执行相应的操作(在这个例子中,我们只是注释了这部分,但你可以添加你自己的代码来重绘窗口的部分内容或执行其他任务)。当窗口销毁时,我们删除定时器以防止内存泄漏。

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