Windows API 使用 SetTimer 定时器来持续画图

在Windows API中,SetTimer 函数用于在指定的窗口上设置一个定时器。当定时器到期时,窗口会收到一个WM_TIMER消息。以下是SetTimer函数的详细解释和用法:

函数原型

UINT_PTR SetTimer(
  HWND       hWnd,             // 窗口句柄
  UINT_PTR   nIDEvent,         // 定时器标识符
  UINT       uElapse,          // 定时器的时间间隔(毫秒)
  TIMERPROC  lpTimerFunc       // 定时器回调函数(可选)
);

参数

  • hWnd:接收WM_TIMER消息的窗口句柄。如果此参数为NULL,则lpTimerFunc必须是一个有效的回调函数地址,并且WM_TIMER消息将被发送到调用线程的消息队列中,而不是发送到特定的窗口。
  • nIDEvent:定时器的标识符。如果此参数设置为0,系统将为定时器提供一个唯一的标识符。
  • uElapse:定时器的时间间隔(以毫秒为单位)。当经过指定的时间间隔后,定时器到期,并发送WM_TIMER消息。
  • lpTimerFunc:一个指向回调函数的指针,当定时器到期时,该函数将被调用。此参数是可选的,如果为NULL,则当定时器到期时,将发送WM_TIMER消息到指定的窗口。

返回值

如果函数成功,返回值是定时器的标识符。如果函数失败,返回值是0。要获取扩展的错误信息,请调用GetLastError

示例

下面是一个简单的示例,展示了如何在Windows应用程序中使用SetTimer

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
   
    switch (uMsg)
    {
   
    case WM_TIMER
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