第二讲 基础知识(1)

什么是CCNode[相当于NSObjective]

CCNode节点类是CCScene、CCLayer、CCSprite等类的基类

CCNode特点:
每个节点都可以包括字节点 如addChild
节点含有周期性回调方法
可以执行动作
含有大量属性

CCNode常用函数:
节点相关:
addChild();removeChildFromParent();removeChild();getChildByTag();
动作相关

时间相关

CCNode常用属性
坐标:节点在屏幕上要显示的位置
锚点:节点中心位置
缩放系数:精灵的大小倍数
标签:一个序号

坐标有两种
屏幕坐标:坐标原点对应屏幕的左上角
OpenGL坐标(三维图形坐标):坐标原点对应屏幕的左下角,其中Z轴标志着层的遮挡关系

坐标运算
CCPointExtension.h文件为我们提供了多种坐标运算方法
*一个坐标实际上是一个CCPoint对象
两个坐标相加
ccpAdd(cons CCPoint &v1,cons CCPoint &v2)
两个坐标相减
ccpSub(cons CCPoint &v1,cons CCPoint &v2)
求两个点之间的距离
ccpDistance(cons CCPoint &v1,cons CCPoint &v2)
计算点与原点的直线距离
ccpLength(cons CCPoint &point)

锚点
锚点就是一个节点相对于坐标的参考点

节点坐标系(相对于节点的坐标)
节点坐标系是指和某个特定节点相关联的坐标系。
和GL坐标系也是一致的,x轴向右,y轴向上,但原点在父节点的左下角

世界坐标系
是所有坐标体系的参考标准。“世界”即指的游戏世界
世界坐标系和GL坐标系一致,原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上

坐标系的转换
节点坐标系转换为世界坐标系
CCPoint  convertToWorldSpace(const CCPoint &nodePoint);
世界坐标系转换为节点坐标系
CCPoint  convertToNodeSpace(const CCPoint &worldPoint);

计时器种类
帧:每秒60帧
scheduleUpdate——以每帧一次的频率,重复调用update方法
schedule——按一定时间间隔,重复调用指定方法。
停止定时器方法
unschedule——停止指定方法的调用
unscheduleUpdate——停止update方法的调用
unscheduleAllSelector——停止一切定时器的调用

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