cocos 分辨率

本文详细介绍了Cocos2d-x游戏中分辨率的三个关键概念:resourceSize、designSize和screenSize,以及ContentScaleFactor的作用。在不同分辨率适配策略下,如kResolutionNoBorder、kResolutionShowAll和kResolutionExactFit,可能出现的显示问题进行了探讨,并通过一个具体的bug案例分析了菜单元素与图片大小不匹配的原因。
摘要由CSDN通过智能技术生成

分辨率有三个相关的东西:resourceSize资源尺寸,designSize设计尺寸,screenSize屏幕尺寸。


假如屏幕尺寸为800*1200,而设计尺寸为320*480(cocos默认都是这个值),而提供的资源没有800*1200,假设使用640*960的资源。


ContentScaleFactor 则为640/320=2,存储在CCDirector中,资源到设计尺寸的缩放时使用的宏CC_RECT_POINTS_TO_PIXELS转换的。


在显示的时候,又将设计尺寸转换为屏幕尺寸,CC_RECT_PIXELS_TO_POINTS进行转换。在CCEGLViewProtocol::setDesignResolutionSize中保存由设计尺寸到屏幕尺寸的缩放。最后一个参数的意义为:

kResolutionNoBorder:

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