#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器
int Cx,Cy;//当前光标位置
int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数
//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc){
char* strDestCopy = strDest;
while (*strSrc!='\0'){
*strDest++=*strSrc++;
}
return strDestCopy;
}
//初始化一个对局函数
void Initialize(){
int i,j;//循环变量
showText="";//重置显示信息
count=0;//回合数归零
//重置对局数据
for(i=0;i<MAXIMUS;i++){
for(j=0;j<MAXIMUS;j++){
p[i][j]=0;
}
}
Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央
Now=1;//重置当前为黑方
}
//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
char* getStyle(int i,int j){
if(p[i][j]==1)//1为黑子
return "●";
else if(p[i][j]==2)//2为白子
return "○";
else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式
return "┏";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return "┓";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return "┛";
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return "┗";
else if(i==0)
return "┠";
else if(i==MAXIMUS-1)
return "┨";
else if(j==0)
return "┯";
else if(j==MAXIMUS-1)
return "┷";
return "┼";//中间的空位
}
//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
char* getCurse(int i,int j){
if(i==Cx){
if(j==Cy)
return "┏";
else if (j==Cy+1)
return "┗";
}else if(i==Cx+1){
if(j==Cy)
return "┓";
else if (j==Cy+1)
return "┛";
}
return " ";//如果不在光标附近则为空
}
//向缓冲器写入字符串
void write(char* c){
Copy(buff[wl]+wp,c);
wp+=strlen(c);
}
//缓冲器写入位置提行
void ln(){
wl+=1;
wp=0;
}
//将缓冲器内容输出到屏幕
void Display(){
int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
if(Offset%2==1){
Offset--;
}
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
if(l%2==1){
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
}
system("cls");//清理屏幕,准备写入
for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++){//循环写入每一行
printf("%s",buff[i]);
//写入完每一行需要换行
if(i<MAXIMUS*2)
printf("\n");
}
}
//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
void Print(){
int i,j;//循环变量
wl=0;
wp=0;
//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
for(j=0;j<=MAXIMUS;j++){
for(i=0;i<=MAXIMUS;i++){
write(getCurse(i,j));//写入左上角字符
//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
if(j==0||j==MAXIMUS){
if(i!=MAXIMUS)
write(" ");
}else{
//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗
write("┃");
else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线
write("│");
}
}
//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
if(j==MAXIMUS){
break;
}
ln();//提行开始打印交点内容
write(" ");//用空位补齐位置
//按横坐标循环正常的次数
for(i=0;i<MAXIMUS;i++){
write(getStyle(i,j));//写入交点字符
//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
if(i!=MAXIMUS-1){
if(j==0||j==MAXIMUS-1){
write("━");//上下边缘的横线更粗
}else{
write("—");//中间的横线
}
}
}
ln();//写完一行后提行
}
Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
}
//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
int Put(){
if(p[Cx][Cy]==0){
p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据
return 1;//返回1表示成功
}else{
return 0;
}
}
//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
int Check(){
int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查
if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;//向右检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查
if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break;//向右下检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查
if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;//向左下检查
if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}
//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
int RunGame(){
int input;//输入变量
int victor;//赢家信息
Initialize();//初始化对局
while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
Print();//打印棋盘
input=getch();//等待键盘按下一个字符
//如果是ESC则退出程序
if(input==27){
exit(0);
//如果是空格则开始走子
}else if(input==0x20){
//如果走子成功则判断胜负
if(Put()){
victor=Check();
Now=3-Now;//轮换当前走子玩家
count++;
//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
if(victor==1){
showText="黑方获得了胜利!";
Print();
if(getch()==0xE0){
getch();
}
return Now;
}else if(victor==2){
//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
showText="白方获得了胜利!";
Display();
if(getch()==0xE0){
getch();
}
return Now;
//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
}else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS){
showText="平局!";
Display();
if(getch()==0xE0){
getch();
}
return 0;
}
}
//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
}else if(input==0xE0){
input=getch();//获得第二次输入信息
switch(input){//判断方向键方向并移动光标位置
case 0x4B://
Cx--;
break;
case 0x48:
Cy--;
break;
case 0x4D:
Cx++;
break;
case 0x50:
Cy++;
break;
}
if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧
if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;
if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;
if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;
}
}
}
//主函数
int main(){
system("title 简易五子棋 ——jingshan制作");//设置标题
system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小
system("color E0");//设置颜色
while(1){//循环执行游戏
RunGame();
}
}
效果如下: