linux下简单的TCP服务端与客户端进行网络通讯的程序

采用短连接方式,服务器端流程:socket-->bind->listen->accept->read

客户端流程:socket->connect->write


服务器端:

#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h> 
#include <errno.h> 
#include <string.h> 
#include <netdb.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <sys/socket.h> 

#define portnumber 3333
#define MAX_CONNET_NUM 5

int main(int argc, char* argv[])
{
	int sockfd;
	int connect_fd;
	struct sockaddr_in server_addr;
	struct sockaddr_in client_addr;
	int sock_size;
	int nReadBytes;
	char buffer[1024];	

	//服务端建立sockfd描述符
	if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)   //AF_INET:IPV4;SOCK_STREAM:TCP
	{
   		fprintf(stderr, "Socket error:%s\n\a", strerror(errno));	
   		return -1; 
	}
	
	//填充sockaddr结构
	bzero(&server_addr, sizeof(struct sockaddr_in));	// 初始化,置0
	server_addr.sin_family = AF_INET;					// Internet
	server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);	// (将本机器上的long数据转化为网络上的long数据)和任何主机通信  //INADDR_ANY 表示可以接收任意IP地址的数据,即绑定到所有的IP
	//server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.1");  //用于绑定到一个固定IP,inet_addr用于把数字加格式的ip转化为整形ip
	server_addr.sin_port = htons(portnumber);			// (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号
	
	//捆绑sockfd描述符到ip地址
	if(bind(sockfd, (struct sockaddr*)(&server_addr), sizeof(struct sockaddr)) == -1)
	{
		fprintf(stderr, "bind error:%s\n\a", strerror(errno));
		return -1; 
	}
	
	//设置允许连接的客户端数
	if(listen(sockfd,MAX_CONNET_NUM) == -1)
	{
		fprintf(stderr, "listen error:%s\n\a", strerror(errno));
		return -1; 		
	}
	
	while(1)
	{
		//服务器阻塞,直到客户程序建立连接
		sock_size = sizeof(struct sockaddr_in);
		if( (connect_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)(&client_addr), &sock_size)) == -1)
		{
			fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno)); 
			return -1; 
		}
		fprintf(stderr, "server get connection from %s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
		
		if(	(nReadBytes = read(connect_fd, buffer, 1024)) == -1)
		{
			fprintf(stderr,"Read Error:%s\n",strerror(errno)); 
			return -1; 
		}
		buffer[nReadBytes] = '\0';
		printf("server received %s\n", buffer);	
		
		//此次通讯结束
		close(connect_fd);
		//循环下一个
	}
	
	//通讯结束
	close(sockfd);
	exit(0);
}

客户端:

#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h> 
#include <errno.h> 
#include <string.h> 
#include <netdb.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <sys/socket.h> 

#define portnumber 3333

int main(int argc, char* argv[])
{
	int sockfd;
	char buffer[1024];
	struct sockaddr_in server_addr;
	struct hostent *host;
	
	//使用hostname查询host名字
	if(argc!=2) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Usage:%s hostname \a\n",argv[0]); 
		return -1; 
	} 
	
	if((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
	{ 
		fprintf(stderr,"Gethostname error\n"); 
		return -1; 
	} 
	
	//客户端程序开始建立socket描述符
	if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
	{
		fprintf(stderr,"Socket Error:%s\a\n",strerror(errno)); 
		return -1; 
	}
	
	//客户程序填充服务端信息
	bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));    //初始化,置0
	server_addr.sin_family = AF_INET;		    //IPV4
	server_addr.sin_port = htons(portnumber);	//端口号,将本机上的的short数据转换为网络字节序
	server_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr); //ip地址
	
	//客户端发起连接请求
	if(connect(sockfd, (struct sockaddr*)(&server_addr), sizeof(struct sockaddr)) == -1)
	{
		fprintf(stderr,"Connect Error:%s\a\n",strerror(errno)); 
		return -1; 	
	}
	
	//连接成功
	printf("pls input char:\n");
	
	//发送数据
	fgets(buffer, 1024, stdin);
	write(sockfd, buffer, strlen(buffer));
	
	//通讯结束
	close(sockfd);
	return 1;

}


运行结果:

服务端: 

阻塞在此处


客户端:

建立连接并输入hello


服务端:

接收到客户端发来的hello

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1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)应该具有易用、美观的图形界面。 一、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。 服务器及客户端的功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。
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