解析异步消息处理机制

Android中的异步消息处理主要由4个部分组成:Message,Handler,MessageQueue和Looper。下面我就对这4个部分进行一下简要的介绍。

  • Message
    Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。message可以携带what字段,arg1和arg2字段来携带一些整形数据,使用obj字段携带一个object对象。

  • Handler
    handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而发出消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler的handlerMessage()方法中。

  • MessageQueue
    messageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。

  • Looper
    Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handlerMessage()方法中。每个线程中也只会有一个Looper对象。

连接了各部分的基本概念,我们再来把异步消息处理的整个流程梳理一遍:
首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handlermessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理的消息,最后分发回Handler的handlerMessage()方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handlerMessage()方法中的代码也会在主线程运行,于是我们就可以在这里安心的进行UI操作了。整个异步消息处理机制的流程示意图如图所示:
这里写图片描述

而使用runOnUiThread()方法其实也是一个异步消息处理机制的接口封装。

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