异步消息处理机制--线程

多线程编程

执行一条耗时操作,需放在子线程里运行

1、线程的基本用法

新建类继承 或实现接口  ,重写方法--(可直接内部类)

class MyThread extends Thread { ~run () { //处理具体的逻辑 }     }

new MyThread( ).start ( )  ; // 使用则 new一个实例即可

class MyThread implements Runnable   { ..}

MyThread   runnable=  new Runnable (  ); //生成一个Runnable对象

new Thread(  runnable) .start(  ); //Thread 构造函数接收Runnable 对象

new Thread( new Runnable ( ){....}  ).start(  )   ;

2、在子线程中更新UI 

 不能直接在线程汇总更新UI  (不安全)      使用异步消息处理机制 ,在子线程对 UI操作(传递消息)

..... public static final int UPDATE_TEXT=1 ;

private Handler handler= new Handler (  ) {  

~handleMessage(   Message msg  )  {

swith(  msg.what) {

case UPDATE_TEXT:

text_textView.setText(   "  .....设置修改文本内容  "  ); //在这里进行UI操作  

......

.....onClick(   ){ //点击事件 为要对UI操作的对象 ,用消息发出去

swith( ....) {

case .... :

new Thread( new Runnable ( ) { ...run ( ) {

Message message=new Message( ) ;

message.what=UPDATE_TEXT;

handler.sendMessage( message ); //将Message发出去

...).start( ) ;


异步消息处理机制

由4部分组成:Message 、Handler 、MessageQueue 、Looper

1、Message :消息

在线程之间传递的消息,可以在内部携带少量的信息,用于在不用的线程之间交换数据。  

2、Handler :处理者

发送和处理消息 。发送sendMessage()传送到handleMessage()

3、MessageQueue :消息队列

存放所有通过Handler发送的消息 ,每个线程只有一个

4、Looper------MQ(消息队列)的管家

调用Looper的loop(),进入无线循环,每当发现MQ中存在一条 消息就会将它取出,传递到Handler的handleMessage()中,每一 个线程只有一个Looper对象


在主线程创建Handler对象——>重写handleMessage()——>子线程中传递消息


1、使用AsyncTask

抽象类,继承时可指定三个泛型参数:

⑴ Params---执行AsyncTask 时需输入,可用于在后台任务中使用

⑵ Progress---后台任务执行时,若需要在前端显示进度,可作为进度单位

⑶ Result---任务执行完闭,若需返回结果,可作为返回类型

eg: class    DownloadTask  extends     AsyncTask<   Void   ,Integer   ,Boolean  >   {  .... } //重写 方法,完成对任务的定制


可实现的方法:

  onPreExecute( )---在后台任务开始执行前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,如进度条对话框显示

  doInBackground(  Params ....)---所有代码都在子线程中运行,在这里去处理所有耗时任务。任务完成通过return 将结果返回。不可尽心UI操作

  onProgressUpdate( ... )----当在后台任务中调用了  publishProgress  ()后,此方法会很快被调用 ,方法携带的参数就是在后台任务中传递过来。可对UI进行操作,利用参数中的数值可对界面中元素更新

⑷  onPostExecute( Result )---  doInBackground(  Params ....)方法后,次方法很快被调用,返回的数据会作为参数传递到此方法中,可利用

onProgressUpdate( ... )方法进行一些UI操作

在 doInBackground(  Params ....) 中进行具体的耗时任务

        在  onProgressUpdate( ... ) 进行UI操作

  在 onPostExecute( Result  ) 执行一些任务的收尾工作

        启动任务: new DownloadTask( ).execute( ) ;


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