OOM问题
这个问题主要出现在帧动画中,当图片数量较多且图片较大时就就极易出现OOM,这个在实际的开发中要尤其注意,尽量避免使用动画。内存泄漏
在属性动画中有一类无限循环的动画,这类动画需要在Activity退出时及时停止,否则将导致Activity无法释放从而造成内存泄漏,通过验证后发现View动画并不存在此问题。兼容性问题
动画在3.0以下的系统上有兼容性问题,在某些特殊场景可能无法正常工作,因此要做好适配工作。View动画的问题
View动画是对View的影像做动画,并不是真正地改变View的状态,因此有时候会出现动画完成后View无法隐藏的现象,即setVisibility(View.GONE)失效了,这个时候只要调用view.clearAnimation()清除View动画即可解决问题。不要使用Px
在进行动画的过程中,要尽量使用dp,使用px会导致在不同的设备上有不同的效果。动画元素的交互
将View移动(平移)后,在Android3.0以前的系统上,不管是View动画还是属性动画,新位置均无法触发单击事件,同时,老位置任然可以触发单击事件。尽管View已经在视觉上不存在了,将View移动回原位置以后,原位置的单击事件继续生效。从3.0开始,属性动画的单击事件触发位置为移动后的位置,但是View动画任然在原位置。硬件加速
使用动画的过程中,建议开启硬件加速,这样会提高动画的流畅性。
使用动画的注意事项
最新推荐文章于 2021-05-31 20:50:27 发布