面向对象六大原则之依赖倒置原则

前言

依赖倒置原则英文名称是Dependence Inversion Principle,缩写是DIP。依赖倒置原则指代了一种特定的解耦形式,使得高层次的模块不依赖于低层次的模块的实现细节的目的,依赖模块被颠倒了。

依赖倒置原则关键点

(1) 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;
(2) 抽象不应该依赖细节
(3) 细节应该依赖抽象

在Java语言中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接实例化的,细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,其特点就是,可以直接被实例化,也就是说可以通过一个new关键字产生一个对象。高层次模块就是调用端,低层次模块就是具体实现类。

依赖倒置原则在Java语言中的表现就是:模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。

一句话概括:面向接口编程,或者说面向抽象编程,这里的抽象指的是接口或者抽象类。面向接口编程是面向对象的精髓之一。

范例

//ImageCache缓存抽象
public interface ImageCache{
public void put(String url,Bitmap bmp);
public Bitmap get(String url);
//ImageLoader类
public class ImageLoader{
//图片缓存类,依赖于抽象,并且有一个默认的实现
ImageCache mCache=new MemoryCache();

//加载图片
public void displayImage(String url,ImageView imageView) {
Bitmap bmp=mCache.get(url);
if(bmp==null){
//异步加载图片
downloadImageAsync(url,imageview);
}else{
imageView.setImageBitmap(bmp);
 }
}
//设置缓存策略,依赖与抽象
public void setImageCache(ImageCache cache) {
mCache=cache;
}
//代码省略
}

在这里,我们建立了ImageCache抽象,并且让ImageLoader依赖于抽象而不是具体细节。当需求发生变化时,只需要实现ImagCache类或者继承其他已有的ImageCache子类完成相应的缓存功能,然后将具体的实现注入到ImageLoader即可实现缓存功能的替换,这就保证缓存系统的高可扩展性,有了拥抱变化的能力,这就是依赖倒置原则。

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