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那么界面部分这里就不多介绍了。用 BCB 也就是拖拖控件的。我们先来看下如何实现和主逻辑模块交换信息。
1, 首先我们需要一个结构体来组织需要交换的信息。
typedef struct _ControlSetting {
u8 beginGJ;
u8 basePos;
u8 onlyMoney;
u8 MLev;
Location baseLoc;
u32 area;
u8 redp;
u8 bluep;

本文详细介绍了如何使用内存文件映射在游戏外挂中实现主程序与逻辑模块之间的信息交换,包括定义结构体、打开通道、读写数据,并探讨了结构体拷贝的技巧。
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