Activity横竖屏切换处理

一些设备设置会在运行过程中动态的更改(比如屏幕的方向,键盘的可用与禁用以及切换语言)。这个时候系统为了方便重新加载所需要的资源(比如加载不同的布局来适应屏幕),回重新启动正在运行的Activity(调用它的onDestroy()之后迅速调用onCreate())。

当遇到这种情况时,由于Activity的重新创建我们往往需要做一些处理,这里记录一下常用的三种方式用来备忘:

1. 当要处理的数据量不大时,可以使用Activity的onSaveInstanceState()onRestoreInstanceState()来进行状态信息的备份与恢复,我们只需要在Activity中重写onSaveInstanceState()来将需要保存的状态信息存入到bundle中,然后重写onRestoreInstanceState()或者从onCreate()方法中获取到之前存入数据的bundle,再进行相应的处理就可以了。


2. 第一种方法十分便与操作,但是当你需要保存大量的数据,或者在每次Activity启动中要做大量操作时(比如每次启动时都要建立一个网络连接),使用第一种方法的用户体验显然是十分糟糕的,而且Bundle并不是设计用来存放大批量数据的,比如存放Bitmap,每次存取都需要序列化和反序列化,这将消耗大量的内存,所以当遇到这种情况时不能使用第一种方法。

当遇到这种情况时,可以在Activity中放入一个Fragment,并设置setRetainInstance(true),这样在Activity关闭并重启的过程中Fragment不会重新建立,这时可以将需要保存的数据放入到Fragment中,在Activity重启完成后从Fragment中取出数据,具体步骤如下

(1)创建一个类继承Fragment,并在类中放入你要保存数据的引用

(2)在Fragment的onCreate方法中调用setRetainInstance(true)方法

(3)将Fragment添加到你的Activity中

(4)在Activity重启后通过FragmentManager来获取到这个Fragment

下面用代码来举一个例子

你可以这样定义一个Fragment

public class RetainedFragment extends Fragment {

    // 我们需要保存的数据类型
    private MyDataObject data;

    // 这个方法在Fragment中只会被调用一次
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 重新获取这个Fragment
        setRetainInstance(true);
    }

    public void setData(MyDataObject data) {
        this.data = data;
    }

    public MyDataObject getData() {
        return data;
    }
}
注意:千万不要在Fragment中存入和Activity有关联的数据,比如Drawable, Adapter, View以及所有和Context有关系的对象,如果你这么做,会造成重启前Activity中所有View和资源的内存泄露。

接下来使用FragmentManager来把Fragment添加到Activity中,在Activity重启后你就可以从这个Fragment中获取你想要的数据,下面是一个Activity的例子

public class MyActivity extends Activity {

    private RetainedFragment dataFragment;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        // 在Activity重启后获取之前的Fragment
        FragmentManager fm = getFragmentManager();
        dataFragment = (DataFragment) fm.findFragmentByTag(“data”);

        // 第一次创建Fragment和数据
        if (dataFragment == null) {
            // 添加Fragment
            dataFragment = new DataFragment();
            fm.beginTransaction().add(dataFragment, “data”).commit();
            // 从web中获取数据
            dataFragment.setData(loadMyData());
        }

        // 可以通过dataFragment.getData()来获取数据
        ...
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // 在fragment中保存数据
        dataFragment.setData(collectMyLoadedData());
    }
}

在这个例子中,onCreate()创建或者获取一个Fragment实例,并且把数据存入Fragment中,早onDestroy()中更新要保存的数据。


3. 如果你的应用在一些设置改变之后不需要重新加载资源(比如横竖屏切换时不需要重新加载布局文件),那么你就可以指定让系统不对这些设置的改变进行处理(即重启Activityl)。

注意:这么做之后将会阻止系统重新加载资源,只有当你十分确定要这么做时才使用,不适合大部分应用。

要实现这个功能,需要在manifest.xml文件的<activity>标签中加入android:configChanges属性,通过给这个属性赋值来实现阻止系统重启Activity。(一般常用的属性值:"orientation",阻止系统在手机横竖屏切换时重启Activity。 “keyboardHidden”,阻止系统在键盘状态改变时重启Activity。)可以同时给这个属性赋多个值,值中间用 ‘|’ 分割。

例如:

<activity android:name=".MyActivity"
          android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
          android:label="@string/app_name">

现在,当屏幕方向和键盘状态改变时,系统不会重启Activity。相应的,MyActivity会接受到 onConfigurationChanged()回调方法。这个方法有一个 Configuration参数,这个参数中包含了新改变的设置,你可以根据这个对象来调整当前Activity所需要的资源。

注意:从安卓3.2(api 13)开始,当横竖屏切换时 screen size 也会改变,所以,如果你想实现横竖屏切换时不重启Activity,你必须这样设置:android:configChanges="orientation|screenSize"

例如,下面这段代码判断了当前屏幕是竖屏还是横屏

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
    super.onConfigurationChanged(newConfig);

    // 检查屏幕是横屏还是竖屏
    if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
        Toast.makeText(this, "landscape", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    } else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
        Toast.makeText(this, "portrait", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}


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