一些设备设置会在运行过程中动态的更改(比如屏幕的方向,键盘的可用与禁用以及切换语言)。这个时候系统为了方便重新加载所需要的资源(比如加载不同的布局来适应屏幕),回重新启动正在运行的Activity(调用它的onDestroy()之后迅速调用onCreate())。
当遇到这种情况时,由于Activity的重新创建我们往往需要做一些处理,这里记录一下常用的三种方式用来备忘:
1. 当要处理的数据量不大时,可以使用Activity的onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()来进行状态信息的备份与恢复,我们只需要在Activity中重写onSaveInstanceState()来将需要保存的状态信息存入到bundle中,然后重写onRestoreInstanceState()或者从onCreate()方法中获取到之前存入数据的bundle,再进行相应的处理就可以了。
2. 第一种方法十分便与操作,但是当你需要保存大量的数据,或者在每次Activity启动中要做大量操作时(比如每次启动时都要建立一个网络连接),使用第一种方法的用户体验显然是十分糟糕的,而且Bundle并不是设计用来存放大批量数据的,比如存放Bitmap,每次存取都需要序列化和反序列化,这将消耗大量的内存,所以当遇到这种情况时不能使用第一种方法。
当遇到这种情况时,可以在Activity中放入一个Fragment,并设置setRetainInstance(true),这样在Activity关闭并重启的过程中Fragment不会重新建立,这时可以将需要保存的数据放入到Fragment中,在Activity重启完成后从Fragment中取出数据,具体步骤如下
(1)创建一个类继承Fragment,并在类中放入你要保存数据的引用
(2)在Fragment的onCreate方法中调用setRetainInstance(true)方法
(3)将Fragment添加到你的Activity中
(4)在Activity重启后通过FragmentManager来获取到这个Fragment
下面用代码来举一个例子
你可以这样定义一个Fragment
public class RetainedFragment extends Fragment {
// 我们需要保存的数据类型
private MyDataObject data;
// 这个方法在Fragment中只会被调用一次
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 重新获取这个Fragment
setRetainInstance(true);
}
public void setData(MyDataObject data) {
this.data = data;
}
public MyDataObject getData() {
return data;
}
}
注意:千万不要在Fragment中存入和Activity有关联的数据,比如Drawable, Adapter, View以及所有和Context有关系的对象,如果你这么做,会造成重启前Activity中所有View和资源的内存泄露。
接下来使用FragmentManager来把Fragment添加到Activity中,在Activity重启后你就可以从这个Fragment中获取你想要的数据,下面是一个Activity的例子
public class MyActivity extends Activity {
private RetainedFragment dataFragment;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 在Activity重启后获取之前的Fragment
FragmentManager fm = getFragmentManager();
dataFragment = (DataFragment) fm.findFragmentByTag(“data”);
// 第一次创建Fragment和数据
if (dataFragment == null) {
// 添加Fragment
dataFragment = new DataFragment();
fm.beginTransaction().add(dataFragment, “data”).commit();
// 从web中获取数据
dataFragment.setData(loadMyData());
}
// 可以通过dataFragment.getData()来获取数据
...
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 在fragment中保存数据
dataFragment.setData(collectMyLoadedData());
}
}
在这个例子中,onCreate()创建或者获取一个Fragment实例,并且把数据存入Fragment中,早onDestroy()中更新要保存的数据。
3. 如果你的应用在一些设置改变之后不需要重新加载资源(比如横竖屏切换时不需要重新加载布局文件),那么你就可以指定让系统不对这些设置的改变进行处理(即重启Activityl)。
注意:这么做之后将会阻止系统重新加载资源,只有当你十分确定要这么做时才使用,不适合大部分应用。
要实现这个功能,需要在manifest.xml文件的<activity>标签中加入android:configChanges属性,通过给这个属性赋值来实现阻止系统重启Activity。(一般常用的属性值:"orientation",阻止系统在手机横竖屏切换时重启Activity。 “keyboardHidden”,阻止系统在键盘状态改变时重启Activity。)可以同时给这个属性赋多个值,值中间用 ‘|’ 分割。
例如:
<activity android:name=".MyActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
android:label="@string/app_name">
现在,当屏幕方向和键盘状态改变时,系统不会重启Activity。相应的,MyActivity会接受到 onConfigurationChanged()回调方法。这个方法有一个 Configuration参数,这个参数中包含了新改变的设置,你可以根据这个对象来调整当前Activity所需要的资源。
注意:从安卓3.2(api 13)开始,当横竖屏切换时 screen size 也会改变,所以,如果你想实现横竖屏切换时不重启Activity,你必须这样设置:android:configChanges="orientation|screenSize"
例如,下面这段代码判断了当前屏幕是竖屏还是横屏
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
// 检查屏幕是横屏还是竖屏
if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
Toast.makeText(this, "landscape", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
Toast.makeText(this, "portrait", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}