ios动画笔记(1)CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation

1、CABasicAnimation

使用方法animationWithKeyPath:对 CABasicAnimation进行实例化,并指定Layer的属性作为关键路径进行注册。

//围绕y轴旋转
CABasicAnimation *transformAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
设定动画
设定动画的属性和说明
属性 说明
duration 动画的时长
repeatCount 重复的次数。不停重复设置为 HUGE_VALF
repeatDuration 设置动画的时间。在该时间内动画一直执行,不计次数。
beginTime 指定动画开始的时间。从开始延迟几秒的话,设置为【CACurrentMediaTime() + 秒数】 的方式
timingFunction 设置动画的速度变化
autoreverses 动画结束时是否执行逆动画
fromValue 所改变属性的起始值
toValue 所改变属性的结束时的值
byValue 所改变属性相同起始值的改变量
一些常用的animationWithKeyPath值的总结
说明 使用形式
transform.scale 比例转化 @(0.8)
transform.scale.x 宽的比例 @(0.8)
transform.scale.y 高的比例 @(0.8)
transform.rotation.x 围绕x轴旋转 @(M_PI)
transform.rotation.y 围绕y轴旋转 @(M_PI)
transform.rotation.z 围绕z轴旋转 @(M_PI)
cornerRadius 圆角的设置 @(50)
backgroundColor 背景颜色的变化 (id)[UIColor purpleColor].CGColor
bounds 大小,中心不变 [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
position 位置(中心点的改变) [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)];
contents 内容,比如UIImageView的图片 imageAnima.toValue = (id)[UIImage imageNamed:@"to"].CGImage;
opacity 透明度 @(0.7)
contentsRect.size.width 横向拉伸缩放 @(0.4)最好是0~1之间的

+(void)basceAnimal1:(UIView *)view
{
    CABasicAnimation *positionAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.y"];
    positionAnima.fromValue = @(view.center.y);
    positionAnima.toValue = @(view.center.y + 200);
    positionAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
    
    CABasicAnimation *transformAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    transformAnima.fromValue = @(0);
    transformAnima.toValue = @(13 * M_PI);
//    transformAnima.beginTime
    transformAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

    
    
//    CABasicAnimation *transformAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
//    transformAnima.fromValue = @(0);
//    transformAnima.toValue = @(13 * M_PI);
//    transformAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

    
    CAAnimationGroup *animaGroup = [CAAnimationGroup animation];
    animaGroup.duration = 1.0f;
    animaGroup.fillMode = kCAFillModeForwards;
    animaGroup.removedOnCompletion = NO;
    animaGroup.autoreverses = YES;
    animaGroup.animations = @[positionAnima,transformAnima];
    animaGroup.repeatCount = HUGE_VALF;
    
    [view.layer addAnimation:animaGroup forKey:@"Animation"];
}

详细参考: http://www.jianshu.com/p/02c341c748f9


2、CAKeyframeAnimation

   CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

- values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

- path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略,还能用UIBezierPath方便绘制路径

- keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的,keytimes指定的是动画持续时间内的每一帧的时间点,时间点是从0%-100%,时间不可能回退。。。

- keyPath可以使用的key

- #define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI)

- transform.rotation.x 围绕x轴翻转 参数:角度 angle2Radian(4)

transform.rotation.y 围绕y轴翻转 参数:同上

transform.rotation.z 围绕z轴翻转 参数:同上

transform.rotation 默认围绕z轴

transform.scale.x x方向缩放 参数:缩放比例 1.5

transform.scale.y y方向缩放 参数:同上

transform.scale.z z方向缩放 参数:同上

transform.scale 所有方向缩放 参数:同上

transform.translation.x x方向移动 参数:x轴上的坐标 100

transform.translation.y x方向移动 参数:y轴上的坐标

transform.translation.z x方向移动 参数:z轴上的坐标

transform.translation 移动 参数:移动到的点 (100,100)

opacity 透明度 参数:透明度 0.5

backgroundColor 背景颜色 参数:颜色 (id)[[UIColor redColor] CGColor]

cornerRadius 圆角 参数:圆角半径 5

borderWidth 边框宽度 参数:边框宽度 5

bounds 大小 参数:CGRect

contents 内容 参数:CGImage

contentsRect 可视内容 参数:CGRect 值是0~1之间的小数

hidden 是否隐藏

position

shadowColor

shadowOffset

shadowOpacity

shadowRadius

/**
    15  *  将某个view或者layer从起点抛到终点
    16  *
    17  *  @param obj    被抛的物体
    18  *  @param start  起点坐标
    19  *  @param end    终点坐标
    20  *  @param height 高度,抛物线最高点比起点/终点y坐标最低(即高度最高)所超出的高度
    21  */
- (void)throwObject:(UIView *)obj from:(CGPoint)start to:(CGPoint)end
              height:(CGFloat)height duration:(CGFloat)duration
{
//     self.showingView = obj;
     //初始化抛物线path
     CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
     CGFloat cpx = (start.x + end.x) / 2;
     CGFloat cpy = -height;
    NSLog(@"cpy = %f",cpy);
     CGPathMoveToPoint(path, NULL, start.x, start.y);
//    CGPathMoveToPoint(path, NULL, mScreenWidth/2, 0);
     CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, cpx, cpy, end.x, end.y);
    CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, mScreenWidth/2, mScreenHeight/2, height, mScreenHeight - height);
     CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
     animation.path = path;
    animation.fillMode=kCAFillModeForwards;
     CFRelease(path);
    
     CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
     scaleAnimation.autoreverses = YES;
     scaleAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(CGFloat)((arc4random() % 4) + 4) / 10.0];
    scaleAnimation.fillMode=kCAFillModeForwards;
//    scaleAnimation.autoreverses = NO;

     CAAnimationGroup *groupAnimation = [CAAnimationGroup animation];
     groupAnimation.delegate = self;
     groupAnimation.repeatCount = 1;
     groupAnimation.duration = duration;
     groupAnimation.removedOnCompletion = NO;
//    groupAnimation.autoreverses = NO;
    
     groupAnimation.animations = @[scaleAnimation, animation];
     [obj.layer addAnimation:groupAnimation forKey:@"position scale"];
}
+(void)basceAnimal4:(UIView *)view
{
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation.keyPath = @"position";
    NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
    NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
    NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
    NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    
    animation.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];
    animation.repeatCount=MAXFLOAT;
    animation.keyTimes = @[@0.0,@0.5,@0.7,@0.75,@0.95];
    animation.removedOnCompletion = NO;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    animation.duration = 4.0f;
    
    animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
    
    animation.delegate=self;
    
    [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}









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