三国志战略版:Daniel_赤壁战术系列-布局

赤壁前瞻系列文章,还是存在诸多猜测的部分。这次以赤壁战术系列的文章,以正视听。
笔者刚好身处S7赤壁战局之中,不妨结合赤壁之战中的实战布局、实际遭遇的问题、带来的效果,并且根据地图特点,来作深入分析。

新要素:长江
要点一:南北对抗战争,势均力敌,但因长江支流的入江口有礁石无法进入,所以争夺的核心焦点势必集中在沿岸港口。如果占领不了港口,无法登陆,那么后续一切都是空谈。
要点二:陆上作战遵循以前规则,但由于火攻存在,营帐如果可能,尽量一字长蛇阵、扎堆得零散一点儿,而不要挤在一团。(但大规模战斗,想分散不大可能,因此建议与主城混在一起,因为主城不可燃烧、蔓延)

新要素:港口
赤壁之战剧本,分为3个中立州,3个中立州如何布局,需要根据双方在3个中立州的实际进展状况来确定。下面给出,常见两种情况的方案。

方案一:层层推进,稳扎稳打(双方在中立州发展速度相差不大)
原因:由于初期港口无法调动,并且港口与港口之间相隔甚远,因此开局占领敌对港口(或者抢大龙)然后立刻向敌方内陆进攻,意义不大。主要原因是,后续部队难以为继(营帐少火力有限,行军支援无士气,迁城少无保障),而对方则是源源不断(本土优势:近),所以这种情景下,这种策略容易招致滑铁卢,多半最终是无功而返,因此建议将战略重心放在水军营地、锚地上,先一步为水战做准备即可。

方案二:火速推进,快速陆战(对方进中立州很慢)
原因:讲究一个字,快!敌若慢,我得更快!火速占领对方港口,快速推进,占领大片土地,大量迁城,将客场作战,转变为主场。以迁城部队保障“水道->营帐”的大部队,将水道整个变为我方的后援通道(落点营帐,士气0损),进而占据主动权。

其他:中路的江夏,相比其他州来说,每个城池、港口,具备更高的霸业值,因此后期势必会将争夺的焦点转移到江夏,但建议一开局在江夏僵持即可,罗马不是一日建成的,霸业也非一蹴而就,需要两边路情况明晰之后,再做战略目标的切换。开局只取江夏,容易受敌掣肘,并不可取。(具体城池霸业值详情,在游戏中的霸业菜单里即可查看)

新要素:水战
经上述分析,绝大多数的正常情况下,大范围水战不可避免。
水上作战,行军虽快,但也带来了不可避免的士气问题

【水域特点】水道为线,据点为点,以线相连,以点攻防。但点与点之间距离长,直接行军很容易导致士气丢失,从而导致一个“先行军者,必遭殃”的现象。

【二分法划分作战空间,安全推进】
敌我两个据点之间,中点就是行军的最佳目的地(中点意味着敌我双方同时出发,到达中点将是相同士气)。
达到中点之后,等待士气恢复,然后再次寻找此刻地点与敌据点的中点,进行行军。直到到达一个不怎么消耗士气的距离(按地图的距离,理论上行军2-3次即可)
PS1:中点可适当往前,因为敌军与我方同时出发的可能不高。
PS2:敌方据点指的不仅仅是据点而已,而应当灵活地以敌方满士气大部队的所在地作为敌据点,来推算中点。

【因地制宜】层层推进,高战牵头作战
水军营地约提供30个营帐位置,或是提供2人迁城+10个营帐位置,也可建造军乐台,若将精英高战置于此处,进可缩短行军距离,变相提高士气,退可镇守一方,以满士气对抗敌军远道而来。
(在霸业解锁“水军营地”调动之前,有被围城打援的风险)

而锚地、旗舰,则是一个低配版的水军营地,不能提供调动,但能提供双倍士气恢复速度。

【附一些个人理解】
【长江水道的意义】不论身处中立州的何处,只需进入长江水道,就能将行军距离大大缩短,快速游走在任意中立州的前线(就像一个自由交战区域)。
【占据港口的意义】占据敌我双方的港口,意味着封锁了敌方进入水道的资格。而水道将仅为我方所用,极大提升支援速度、便利性。
【三个中立州水道的战略意义】水战分为左、中、右三路,且三路之间仅有水道相连(换言之,中后期,大量迁城进入中立州,则水路支援会是最快)。左右两路比较相似,完全占据敌我港口后,均能对中路直接提供水路调动支援,以增强中路优势。而中路贯穿三路,不仅能同时支援左右两路,并且能使左右两路借道中路跨州支援。
【行动举例】
若先占左右其中一路,则第二步必然往中路施压。若先占中路,则第二步可直接带上一路部队,两路合攻另一路水道,待攻下,再反攻回去。则三路水道一定,我方全军将融为一体,三个中立州的陆战,均能火速支援。

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