三国志战略版:Daniel_主将甘宁-会心队伍的探讨

本文详细探讨了甘宁在《三国志战略版》中的角色,分析了会心效果对伤害的提升,特别是甘宁作为主将时的影响。通过实例和战报分享,展示了甘宁会心队伍的组建策略,包括适合的战法搭配和副将选择,强调了会心队伍的爆发力和对战斗节奏的依赖。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、甘宁分析

经过2020.1.8的调整,如今的甘宁已经更加强大,属性也已踏入一线武将的队伍中。

下面是张飞的属性,可以看到基本一致,相差无几,同时适性与智力还强了不少。

同时会心的效果在甘宁身上也更加强大,这就不得不先提会心的作用方式,甘宁的自带战法将在会心的作用方式后面讨论。以下先提供甘宁目前触发会心效果时的描述:

正常武将产生会心时提升100%伤害,甘宁是120%,甘宁做主将其队友是110%,因此提升的是最高输出的上限,而会心几率就影响这个伤害的触发机会。

那么问题就来了,大多数人只知道触发会心就是双倍伤害,但比如战法左右开弓的“提升13%会心几率”,究竟对武将有多大的帮助呢?会心的作用方式是怎样的呢?这个比较复杂,几个概念互相影响,下面深入分析一下。

二、会心效果深入分析

会心的效果,不同于奇谋,它不仅作用于战法输出,同时还作用于普攻之上,这是会心带来的额外作用,除此之外,会心对于伤害的提升与奇谋一样,是在所有其他“提升伤害”类效果生效后发生的,也就意味着触发会心将使“提升伤害”类战法的效果翻倍。

在深入分析之前,首先对会心数据作一个推算,下面以不同会心几率、一场战斗8次普攻、每次普攻500伤害,为例,计算一下平均下来,会心几率能带来的收益。

可以看到在多频次伤害的情况下,会心几率与提升伤害百分比有着直接的关系;另外对比几种会心伤害不同的情况,甘宁与其副将的会心效率分别比正常武将高出20%跟10%。

我对“会心”作一个更加明确的定位(以200%会心伤害来讲):

1.对于总伤害来讲(适用于多段的相近伤害):提升总伤害在0%-100%之间徘徊

如:普攻总伤害、单个战法的总伤害、全体伤害或持续性伤害的总伤害

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