理解自增自减运算符重载

1.在进行后置++引用时,直接使用Person temp = *this;不能使用引用操作,因此不能实现++(++a)的操作(结果是值只更新一次),因为两个++操作的对象变了。
换成使用static Person temp = *this;时,加入static 成为静态对象,放在全局区,因此可以返回引用,可以操作同一个数据,既可以实现(a++)++;
这也是为什么在c语言中,可以实现++(++a),但是不能实现(a++)++的原因吧。
2.引用的本质在c++内部实现是一个指针常量。
3.函数重载的条件:
1.在同一个作用域下
2.函数名称相同
3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
注意:这里面并没有按照返回值不同来进行函数重载的,因此在进行后置++重载时,使用[返回类型] operator++(int) ;来告诉编译器这里是重载后置运算符。

#include "stdafx.h"
#include "iostream"
#include <string>

using namespace std;
//1.在进行后置++引用时,直接使用Person temp = *this;不能使用引用操作,因此不能实现++(++a)的操作,因为两个++操作的对象变了,使用static Person temp = *this;时,加入static 成为静态对象,放在全局区,因此可以返回引用,可以操作同一个数据,既可以实现(a++)++;
//2.引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
class Person
{
	friend ostream &operator<<(ostream &cout, Person &p);

public:
	Person()
	{
		
	}
	//前置++重载
	Person& operator++()//使用引用,每次返回的还是原先操作的那个对象,可以实现类似 ++(++a)的操作。
	{
		m_a++;
		return *this;
	}
	//后置++重载
	Person& operator++(int)
	{
		//Person temp = *this;使用这个只能a++操作一次,且返回类型不能使用引用--Person&,
		//因为这是一个临时对象,使用引用将返回一个已经被释放的内存区域
		//即不能返回局部变量的引用
		//Person temp = *this;

		//加入static 成为静态对象,放在全局区,因此可以返回引用,可以操作同一个数据,既可以实现(a++)++;
		static Person temp = *this;
		//先++
		m_a++;
		//再返回原先的
		return temp;
	}
	
	//前置--重载
	Person& operator--()
	{
		m_a--;
		return *this;
	}

	//后置--重载
	Person& operator--(int)
	{
		//Person temp = *this;//使用这个只能a--操作一次,且返回类型不能使用引用--Person& ,因为这是一个临时对象,使用引用将返回一个已经被释放的内存区域
		static Person temp = *this;//加入static 成为静态对象,放在全局区,因此可以返回引用,可以操作同一个数据,既可以实现(a--)--;
		m_a--;
		return temp;
	}


	Person(int a)
	{
		m_a = a;
	}
private:
	int m_a;

};



ostream &operator<<(ostream &cout, Person &p)
{
	cout << p.m_a;
	return cout;
}


void test()
{
	Person p1(10);
	cout << "m_a = " << p1++ << endl;
	cout << "m_a = " << --p1 << endl;
}



int main()
{
	test();

	system("pause");
	return 0; 
}
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