日常学习总结golang(day4)---包、接口

本文介绍了Go语言中的包(package)和接口(interface)概念。包包括包的定义、导入规则、init()函数的使用,强调了包的可见性和初始化。接口部分讲解了接口作为方法清单的角色,如何定义和实现接口,以及值接收者和指针接收者实现接口的区别。同时,文章还探讨了接口变量、空接口的应用以及接口的底层结构和类型断言。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1. 包(package)
  1. 包的定义:
    package关键字,包名通常是和目录名一致,可以含有_但不能含有-
  2. 一个文件夹就是一个包,文件夹里存放的都是.go文件
  3. 包的导入:使用import关键字。
    a.包导入路径是从$GOPATH/src后面的路径开始写起的;
    b.可以单行导入,也可以多行导入;
    c.可以给导入的包起别名,也可以匿名导入:import _"包的路径"。匿名导入的包与其它方式导入的包一样都会被编译到可执行文件中。
    d. Go不支持循环导入,也不支持导入包不使用的做法。
    e.包名为main包为应用程序的入口包,编译时不包含main包的源代码时不会得到可执行文件。
  4. 包中标识符(变量名、函数名、结构体名、接口名、常量…)的可见性:标识符首字母大写表示对外可见。
  5. init()
    a. 包导入的时候会自动执行
    b. 一个包里只能有一个init()
    c. init()没有参数也没有返回值也不能在代码中主动调用它
    d.一般用于做一些初始化操作
    e. 多个包中都定义了init()函数,他们的执行顺序如下:
    在这里插入图片描述
2.接口(interface)

在编程中会遇到这样的情况:我们不关心一个变量是什么类型,只关心能调用它的什么方法。这时就会用到接口(interface).接口就是你要实现的方法的清单。
接口是一种类型,一种抽象的类型。

  1. 接口的定义
    Go语言提倡面向接口编程。

    type 接口类型名 interface{
         
    	方法名1(参数1,参数2...)(返回值1,返回值2...)
    	方法名2(参数1,参数2...)(返回值1,返回值2...)
    }
    

    用来给变量\参数\返回值等设置类型。

  2. 接口的实现
    一个变量如果实现了接口中的所有方法,那么这个变量就实现了这个接口。实现了接口就可以当成这个接口类型的变量。
    使用值接收者实现接口与使用指针接收者实现接口的区别?
    i.使用值接收者实现接口,结构体类型和结构体指针类型的变量都能存;
    ii.指针接收者实现接口只能存结构体指针类型的变量。
    实例代码:

    type animal interface {
         
    	move()
    	eat(string)
    }
    type cat str
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