从本课开始,我们将开始完整制作一个2人格斗小游戏,并通过这个游戏的制作过程,进一步熟悉Scratch。
一、目标
1.实现键盘操作的即时响应,从而达到使用键盘控制角色做出不同动作
2.利用消息机制(消息的广播与接收),实现角色的不同动作。
3.让角色能够发出招式–半月斩
二、需求分析
1.使用键盘A和S,使角色前后移动
2.按键盘L键时,角色发出半月斩的招式
3.半月斩整个过程的呈现
三、程序设计
1.角色的前后移动与上一节课的企鹅移动实现方式相同。不过本课只有前后移动。上下将改为上跳和下蹲,下节课处理。
2.当按键盘键L时,角色发出技能半月斩的消息,并显示对应造型。
3.半月斩角色收到发招消息后,实现半月斩的出招,飞行,收势3个过程。
四、代码编写
1.前后移动:代码与迷宫代码类似,使用A键实现向后移动<–,使用D键实现向前移动–>。
代码详解:
1、首先使用判定语句判定当前是向前移动还是向后移动,并角色没有处于发出半月斩招式的僵直状态。
2、判定坐标范围在有效范围内
3、切换造