带工厂的三层模式细分下来就有6层:表示层,逻辑层,实体层,数据层,接口层,工厂层
抽象工厂设计模式:Model + IDAL + DAL + DALFactroy + BLL + Web,其中model贯穿于整个系统的
抽象工厂模式向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定具体类型的情况下,创建多个产品族中的对象。本文采取的仍然是接着以前的那个快餐店的例子。
现在,快餐店经常良好,逐渐发展壮大,为了适合不同地方人的饮食习惯,创建了两大系列(相当于产品族)快餐,北方系列和南方系列。每个系列分别由一个大厨掌勺。
抽象工厂模式对新的产品族支持开闭原则,但对新的产品不支持开闭原则。例如增加新的产品族,如增加美国系列快餐(相当于增加了一个产品族),则只要从每个产品接口继承一个相应美国系列产品即可,不需要更改已有的代码。但如果增加新产品,比如增加了“馒头”这个产品,则它是不支持开闭原则的,因为你要在厨师接口中,增加返回“馒头”的方法,这就要修改已存在的接口,而修改了上层接口,继承此接口的具体类也要随之改变。
使用抽象工厂模式的条件:
1 一个系统不应依赖于产品如何被创建,组合和表达的细节。
2 有多个产品族,而系统只消费其中一个族中的产品
3 同属于一个产品族的产品是在一起使用的。
4 系统提供一个产品的库,所有产品都是以同样的接口实现。
看下面的C#实现:
using System;
namespace AbstractFactory
{
/// <summary>
/// 抽象工厂模式示例
/// </summary>
class AbstractFactory
{
//定义厨师的抽象工厂
public interface Chef
{
//这里定义厨师的公共操作
//返回抽象面条
Noodle MakeNoodle();
//返回抽象米饭
Rice MakeRice();
//返回抽象面包
Bread MakeBread();
}
//定义北方厨师,实现厨师接口
class NorthChef:Chef
{
public Noodle MakeNoodle()
{
Console.WriteLine("/n制作北方面条...");
Noodle noodle=new NorthNoodle();
return noodle;
}
public Rice MakeRice()
{
Console.WriteLine("/n制作北方米饭...");
Rice rice=new NorthRice();
return rice;
}
public Bread MakeBread()
{
Console.WriteLine("/n正在制作北方面包..");
Bread bread=new NorthBread();
return bread;
}
}
//定义南方厨师,实现厨师接口
class SouthChef:Chef
{
public Noodle MakeNoodle()
{
Console.WriteLine("/n正在制作南方面条。。。");
Noodle noodle=new SouthNoodle();
return noodle;
}
public Rice MakeRice()
{
Console.WriteLine("/n正在制作南方米饭。。。");
Rice rice=new SouthRice();
return rice;
}
public Bread MakeBread()
{
Console.WriteLine("/n正在制作南方面包。。。");
Bread bread=new SouthBread();
return bread;
}
}
//定义面条产品
public interface Noodle
{
//这里定义面条的公共操作
}
class NorthNoodle:Noodle
{
public NorthNoodle()
{
Console.WriteLine("/n一碗地道的北方面条产生了");
}
}
class SouthNoodle:Noodle
{
public SouthNoodle()
{
Console.WriteLine("/n一碗地道的南方面条产生了");
}
}
//定义米饭产品
public interface Rice
{
//这里定义米饭的公共操作
}
class NorthRice:Rice
{
public NorthRice()
{
Console.WriteLine("/n一碗地道的北方米饭产生了,真好吃");
}
}
class SouthRice:Rice
{
public SouthRice()
{
Console.WriteLine("/n一碗地道的南方米饭产生了,真难吃");
}
}
//定义面包
public interface Bread
{
/ /这里可以定义一些面包的公共操作
}
class NorthBread:Bread
{
public NorthBread()
{
Console.WriteLine("/n一个地道的北方面包产生了");
}
}
class SouthBread:Bread
{
public SouthBread()
{
Console.WriteLine("/n一个地道的南方面包产生了");
}
}
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//针对接口编程,创建对象尽量返回上层接口,避免使用具体类
//下面隐藏了具体的创建各种面条,米饭和面包的过程
Chef northChef=new NorthChef();
northChef.MakeNoodle();
northChef.MakeRice();
northChef.MakeBread();
Chef southChef=new SouthChef();
southChef.MakeBread();
southChef.MakeNoodle();
southChef.MakeRice();
Console.ReadLine();
}
}
}