1.声明结构体
正常声明
struct str
{
char x;
int y;
char z[10];
}str1;
匿名结构体
struct
{
char x;
int y;
char z[10];
}str;
struct
{
char x;
int y;
char z[10];
}*q;
匿名结构体只有初始化的时候可以创建变量,尽管上面两个结构体中成员一样,但*q=&str是非法的,因为编译器认为这两个是不同的类型。
结构体自引用
struct str
{
char z[10];
char x;
int y;
struct str *n;
};
结构体自引用只能用指针,否则会一直嵌套下去。
2.结构体初始化和重命名
有了结构体变量,我们可以对其初始化。一般有两种初始化的方法。
int main()
{
struct str str1 = { 'a',65,"aaaa" };
return 0;
}
这种方法要注意初始化的数据类型要和结构体一致,但我们还有另一种方法。
int main()
{
struct str str1 = { .y = 65,.z = 'aaa',.x = 'a' };
return 0;
}
先用‘.’来找到对应的成员,然后再对其赋值。但在创建结构体变量时,每次都要写上struct和标签名。当我们觉得麻烦时,可以用typedef来重命名。
typedef struct str
{
char x;
int y;
char z[10];
}newname;
int main()
{
newname str1 = { .y = 65,.z = 'aaa',.x = 'a' };
return 0;
}
此时最后一排的newname就不是全局变量了,而是新的名字,我们可以直接用newname来创建变量。
3.结构体的内存对齐
结构体有很多成员,这些成员在内存中是怎么存放的呢?
我们来看看下面的代码
两个结构体成员的顺序不一样,所占的内存也不一样。由此我们可以引出下面 几条规则。
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。(vs默认对齐数是8)
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
有了这几条规则,我们可以看看下面的代码
struct str1
{
char a;
int b;
char c;
};
struct str2
{
char x;
char y;
int z;
struct str1 str;
};
int main()
{
printf("str2:%d\n", sizeof(struct str2));
return 0;
}
假设有一个结构体str2的变量,它的起始地址为0x0061A4E0,我们可以进行下面的计算
0x0061A4E0到0x0061A4F3就是这个结构体的大小,也就是20字节, 我们也可以用编译器看看所占内存
说了这么多,结构体内存对齐浪费了那么多空间,那么到底有什么用呢
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常 - 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
所以我们在声明时,就可以把一些较小的成员放一起来节省空间,但如果真的不想让结构体对齐,我们也可以用#pragma pack()来修改默认对齐数。