致第一次安装(yong)小小输入法的你

本文介绍了小小输入法(yong)的强大功能,包括全开放的外挂平台、支持多种编码、方便的词库维护和个性化的输入体验。特别强调了其对小鹤双拼的自定义集成,分享了详细的设置步骤,让读者感受到自定义输入法的乐趣。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

本文的题目就参考了百度贴吧「致第一次安装 RIME 的你」,因为最近使用小小输入法,感觉很好用,所以就想写一篇类此的文章。
从小小输入法的帮助chm文件里可以看到,它和rime有个共同的特点就是可以自定义,作为一个输入法平台,可以看看作者的对输入法的简介:

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★强大、全开放的外挂、内置输入平台。

◇小小是可以挂接任意【形码】、【音形码】、【音码】的全功能平台,支持所有编码集(包括大、小键盘数字), 定义码表用到的按键最多60个,编码长度最大63个,词最长255字节,单行最长4094字节的各种输入法。您无需再去寻找98五笔、二笔、大手笔、一笔等等的输入法软件,一个小小即可胜任这一切!喜欢内置就内置,喜欢外挂就外挂,自由选择。
◇安装文件太大携带不方便?强大的功能并不代表肥硕的身躯。小小:身体小,反应快。
把小小直接拷贝到U盘,随身携带属于您自己的输入法,从此不必为自造词烦恼,始终追随您的左右!

★支持各种编码

◇小小输入法平台的词库文件采用文本文件格式,支持 GB2312、GBK、GB18030( 推荐使用,支持大字集,占用空间小)。
◇主码表支持utf8,在码表的第一行加入encode=UTF-8。

★方便的词库维护功能

◇词序不合理、废词太多?小小的在线删词与调序功能让您边用边调,彻底打造自己的词库!

★最温情的输入法

◇清新、亮丽的界面让您充分体验使用输入法的乐趣,而自定义皮肤与换肤功能则让您尽享DIY的快乐!把爱人的照片做成输入背景,从此你们可以时刻厮守在一起^_^
……
使用小小的乐趣层出不穷,更多的快感由您亲身体会,还不赶快试用小小?!!!
如有意见反馈请到小小的主页(http://yong.dgod.net/)留言。
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小鹤双拼自定义

小小输入法的另一个名称是yong,因为作者自创了永码,对于永码,我不了解,但是作为一个输入法平台,我很喜欢,甚至我偷偷的把小狼毫(rime)给卸载了。小小输入法给我的一个最大的感受就是自定义强,而且小巧,且问这是怎么做到的,哈哈!
由于我平时使用的是小鹤双拼输入,所以自然而然就想把小鹤双拼加入其中。当然,对于小小的细节,尤其是码表这块,我还没有自己单独去磨琢的能力,好在小小论坛上有坛友实现了在小小输入法上集成小鹤双拼的方法,还有可以编码提示及辅助码的功能。
下面就是我‘折腾’过程,仅供参考。

  • 1、安装小小输入法exe文件,这是所谓内置版,可以省去一些步骤,当然便携版就选择下载7z压缩包。
  • 2、安装完成后,删除不使用的输入方案,可以双击设置在输入法中右键删除即可。我把二码,内码,郑码都删除了,因为这些我都不会用。
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好的,以下是一个简单的超级马里奥游戏示例,使用HTML、CSS、JS实现。 HTML: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>超级马里奥游戏</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <div class="game-container"> <div class="game-board"> <div class="player"></div> <div class="coin"></div> </div> </div> <script src="script.js"></script> </body> </html> ``` CSS: ``` .game-container { width: 600px; height: 400px; margin: 0 auto; overflow: hidden; } .game-board { position: relative; width: 1000px; height: 400px; background: #ffffff; } .player { position: absolute; bottom: 0; width: 50px; height: 50px; background-image: url('mario.png'); background-size: 100% 100%; } .coin { position: absolute; top: 50px; right: 50px; width: 30px; height: 30px; background-image: url('coin.png'); background-size: 100% 100%; } ``` JS: ``` var player = document.querySelector(".player"); var coin = document.querySelector(".coin"); var gameBoard = document.querySelector(".game-board"); var score = 0; // 监听键盘事件 document.addEventListener("keydown", function(event) { if (event.code === "ArrowLeft") { moveLeft(); } else if (event.code === "ArrowRight") { moveRight(); } else if (event.code === "ArrowUp") { jump(); } }); // 左移 function moveLeft() { var leftPosition = parseInt(window.getComputedStyle(player).getPropertyValue("left")); if (leftPosition > 0) { player.style.left = leftPosition - 5 + "px"; } } // 右移 function moveRight() { var leftPosition = parseInt(window.getComputedStyle(player).getPropertyValue("left")); if (leftPosition < 950) { player.style.left = leftPosition + 5 + "px"; } } // 跳跃 function jump() { var bottomPosition = parseInt(window.getComputedStyle(player).getPropertyValue("bottom")); if (bottomPosition < 350) { player.style.bottom = bottomPosition + 50 + "px"; } setTimeout(function() { player.style.bottom = "0px"; }, 500); } // 检查碰撞 function checkCollision() { var playerLeft = parseInt(window.getComputedStyle(player).getPropertyValue("left")); var playerBottom = parseInt(window.getComputedStyle(player).getPropertyValue("bottom")); var coinLeft = parseInt(window.getComputedStyle(coin).getPropertyValue("left")); var coinTop = parseInt(window.getComputedStyle(coin).getPropertyValue("top")); if (playerLeft <= coinLeft + 20 && playerLeft >= coinLeft - 20 && playerBottom <= coinTop + 20 && playerBottom >= coinTop - 20) { score++; updateScore(); coin.style.display = "none"; setTimeout(function() { coin.style.display = "block"; }, 2000); } } // 更新得分 function updateScore() { var scoreBoard = document.createElement("div"); scoreBoard.classList.add("score-board"); scoreBoard.innerText = "得分:" + score; gameBoard.appendChild(scoreBoard); } // 定时检查碰撞 setInterval(function() { checkCollision(); }, 100); ``` 这个简单的超级马里奥游戏示例实现了角色移动、跳跃、金币得分等基本功能。玩家可以使用方向键控制马里奥的移动和跳跃,通过碰到金币得分。需要注意的是,这只是一个非常简单的游戏示例,如果你想制作一个更完整、更复杂的游戏,需要更多的技术和时间。
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