定义:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log request , and support undoable operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。)
命令模式的通用类图如下:
在该类图中,我们看到三个角色:
- Receiver接收者角色:该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的。
- Command命令角色:需要执行的所有命令都在这里声明。
- Invoker调用者角色:接收到命令,并执行命令。
1.命令模式的应用
1.1命令模式的优点
- 类间解耦:调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只须调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
- 可扩展性:Command的子类可以非常容易扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
- 命令模式结合其它模式会更优秀:命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。
1.2命令模式的缺点
如果命令很多,Command的子类会膨胀得非常大,这个需要在项目中慎重考虑。
1.3命令模式的使用场景
只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,就可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发-反馈机制的处理等。
其它设计模式内容戳这里。