《设计模式之禅》——享元模式

       定义:Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently。(使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。)

       享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度的对象和共享对象。要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近,那我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态(intrinsic)与外部状态(extrinsic)。

  • 内部状态:内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。
  • 外部状态:外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。

       享元模式的通用类图如图所示。


       我们先来看我们享元模式角色名称。

  • Flyweight抽象享元角色:它简单地说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口和实现。
  • ConcreteFlyweight具体享元角色:具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态,这是绝对不允许的。
  • UnsharedConcreteFlyweight不可共享的享元角色:不存在外部状态或者安全要求不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。
  • FlyweightFactory享元工厂:职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。

       享元模式的目的在于运用共享技术,使得一些细粒度的对象可以共享,我们的设计确实也应该这样,多使用细粒度的对象,便于重构或重用。


1.享元模式的应用


1.1享元模式的优点和缺点


       享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但它同时也提高了系统复杂性,需要分离外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。


1.2享元模式的使用场景


  • 系统中存在大量的相似对象。
  • 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且外部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
  • 需要缓冲池的场景。
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