《设计模式之禅》-享元模式

享元模式是池技术的重要实现方式

定义

使用共享对象可有效地支持大量的细粒度对象

 

享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度的对象共享对象

我们知道分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出那么怎么避免呢?那就是享元模式提到的共享技术,这里就设计到对象的内部和外部状态

要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近,那我们将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态

 

内部状态

内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变,如例子中的id,postAddress等,它们可以作为一个对象的动态附加信息,不洗直接储存在具体某个对象中,属于可以共享的部分。

外部状态

外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的,不可以共享的状态,如例子中的考试科目+考试地点复合字符串,它是一批对象的统一标识,是唯一的一个索引值。

通用类图

Flyweight——抽象享元角色

简单来说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现

ConcreteFlyweight——具体享元角色

具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态这是绝对不允许的

unshareConcreteFlyweight——不可共享的享元角色

不存在外部状态或者安全要求(线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中

FlyweightFactory——享元工厂

构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法

享元模式的目的在于运用共享技术,使得一些细粒度的对象可以共享,我们的设计确实也应该这样,多使用细粒度的对象,便于重构或重用

//抽象享元角色
public abstract class Flyweight{
    //内部状态
    private String intrinsic;
    //外部状态
    protected final String Extrinsic;
    //要求享元角色必须接受外部状态
    public Flyweight(String _Extrinsic){
        this.Extrinsic = _Extrinsic;
    }
    //定义业务操作
    public abstract void operate();
    //内部状态的get/set
    public String getIntrinsic(){
        return intrinsic;
    }
    public void setIntrinsic(String intrinsic){
        this.intrinsic = intrinsic;
    }
}

 抽象享元角色一般为抽象类,在实际项目中一般为一个实现类,它是描述一类事物的方法。在抽象角色中,一般需要把外部状态和内部状态(当然,可以没有内部状态,只有行为也是可以的)定义出来,避免子类的随意扩展

//具体享元角色
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight {
    //接受外部状态
    public ConcreteFlyweight(String _Extrinsic){
        super(_Extrinsic);
    }
    //根据外部状态进行业务逻辑
    public void operate(){
        //doSomething.....
    }
}
//享元工厂
public class FlywegihtFactory{
     //定义一个池容器
     private static HashMap<String,Flyweight> pool = new HashMap<String,Flyweight>();
     //享元工厂
     public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic){
         //需要返回的对象
         Flyweight flyweight = null;
         //池中没有该对象
         if(pool.containsKey(Extrinsic)){
             flyweight = pool.get(Extrinsic);
         }else{
             //根据外部状态创建享元对象
             flyweight = new ConcreteFlyweight(Extrinsic);
             //放置到池里面去
             pool.put(Extrinsic, flyweight);
         }
         return flyweight;
     }
}

 

享元模式的优点和缺点

享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象,减少程序内存的占用,增强程序的性能,但同时也提高了系统的复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化性,不应随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。

在使用享元模式时,需要注意线程安全问题,因为多个线程在修改其中一个享元角色时,可能会出现数据错乱的情况

使用场景

1.系统中存在大量相似对象

2.细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定的身份

3.需要缓冲池的场景

说明

虽然可以使用享元模式实现对象池,但是两者还是有比较大的差异

对象池着重点在于对象的复用,池中的每个对象是可替换的,从同一个池中获得A对象和B对象对于客户端来说是完全相同的,它主要解决复用的问题

享元模式在主要解决的对象的共享问题,如何建立多个可共享的细粒度对象则是其关注的重点

使用享元模式的考试报名demo

demo: https://gitee.com/minstrel01/Design-Pattern-demo.git flyweight_pattern

 

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