添加ZBuffer

1. Pipeline.h

 

// 保存顶点ZBuffer

void Pipeline::saveVertexsZValue(const Vertex &v1, const Vertex &v2, const Vertex &v3, floats &vec)
{
    vec.push_back(v1.position.z);
    vec.push_back(v2.position.z);
    vec.push_back(v3.position.z);
}

 

// 读取顶点ZBuffer

void Pipeline::loadVertexsZValue(Vertex &v1, Vertex &v2, Vertex &v3, const floats &vec)
{
    v1.position.z = vec[0];
    v2.position.z = vec[1];
    v3.position.z = vec[2];
}

 

bool translate(Vertex &v1, Vertex &v2, Vertex &v3)

{

........

    // 保存、传递Z值,以便后面Z深度判断
    floats values;
    saveVertexsZValue(v1, v2, v3, values);

    proj2Viewport(v1);
    proj2Viewport(v2);
    proj2Viewport(v3);

    loadVertexsZValue(v1, v2, v3, values);

........

}

 

 

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