也谈 java 的垃圾回收机制(一)

      前两天看了创新工场首席布道师蔡学镛的《java 夜未眠》。虽然主要是随笔,但还是有几篇技术性的文章。刚好里面又有关于垃圾回收机制的东西,结合我之前看到的一些文章整理一下,算是梳理思路。
    在早期,许多虚拟机只是将垃圾收集实现成一个线程,一再进行检查,遇到垃圾就释放其内存。因为垃圾收集应该尽量不要影响到原程序的执行,所以虚拟机将此线程的优先权设为 0(最低)。如此一来,当系统有其他线程在运行时,就不会进行垃圾收集,所以常常很久才会收集到垃圾,造成内存不足。但是又不能调整其优先权,否者对 java 的执行效率是一大打击。
    当然,你可以使用 Java.lang.System.gc() 或 java.lang.Runtime.gc(),其中 gc 指的就是 garbage—collection,不过根据文件的说明,它的作用只是“建议”Java 虚拟机快去收集垃圾,而不是“保证”。
    既然已经提到了提到方法了那就深入一点介绍该方法。

    在 java 中进行释放内存会调用 finalize()方法。但是该方法不同于 C++ 中得析构函数(C++ 中该函数一定能被毁对象),而 java 中的对象并非总是被垃圾回收。即:
    1,对象可能不被垃圾回收。
    2,垃圾回收并不等于“析构”。
    既然如此,那 finalize()的用途何在呢?
    垃圾回收器的唯一原因是为了回收程序不再使用的内存。所以,对于与垃圾回收有关的任何行为来说,它们也必须同内存及其回收有关。即:
    3,垃圾回收只与内存有关。

    那么,面对内存资源消耗太多的缺失,能提供的解决方案有哪些呢:
    1,改用一个内存管理方式好一些的虚拟机。垃圾收集的算法有数百种,许多虚拟机采用的算法不太一样。
    2,少制造垃圾,尽量少定义全局变量。
    3,不再使用的对象要尽早设定为 null,以便早点被当做垃圾清掉。
    4,花钱多买一些 RAM。

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