术语“声明”和“定义”的区别,可以简单的归纳为:涉及内存分配的就是“定义”,否则就是“声明”。
下面代码是声明和定义的举例:
class B; // 声明。仅声明 B 是一个类,不涉及 B 的对象内存分配
class A{ // 从这里直到“}”结束,是对类 A 的定义。涉及到 A 的对象的内存大小
public:
void f1(); // 声明。不涉及函数 f1 的内存分配
inline void f2(){ } // 定义。涉及函数 f2 的代码段内存分配
private:
static int s_Id; // 声明。因为静态成员变量不属于对象的内容,不涉及对象的内存大小
B * m_pB; // 定义。涉及成员变量 m_pB 的内存分配
};
int A::s_Id = 1; // 定义。涉及静态变量的内存分配
void A::f1() // 定义。A::f1 函数的实现体,涉及代码段内存分配
{
}
typedef int u32; // 定义。涉及 u32 类型的对象的内存大小
int i1; // 定义。涉及变量i1的内存分配
extern int i2; // 声明。不会分配内存
void Func1(); // 声明。不会分配内存
extern void Func2(); // 声明。不会分配内存
void func() // 定义。涉及函数func的代码段内存分配
{
int i3; // 定义
extern int i4; // 声明。i4是一个全局变量
}
此外,“声明”和“定义”还有一个区别:“声明”可以有多次,但“定义”只能有一次。
当然,还有一个概念需要注意,即:“定义”也是一个“声明”。例如下面代码:
static void func2(); // 这行声明是多余的,因为下面已经有了函数 func2 的定义,也就是有了声明。
// 即使没有这行,在下面 func3 中调用 func2 也不会编译失败。
static void func2()
{
}
void func3()
{
func2();
}
如果换一下 func2 定义的位置,声明就是必要的:
static void func2(); // 这行声明是必要的,因为 func2 的定义放在了 func3 的后面。
// 如果没有这行,在编译 func3 时,编译器不知道 func2 的声明。
// 此时有的编译器会报错,而有的编译器会自动为 func2 实现一个默认的声明。
void func3()
{
func2();
}
static void func2()
{
}