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原创 SteamVR插件简介

关于怎么安装VIVE就不说了,今天主要说一下Steam VR这个插件的用处。    首先,导入插件,可以从网上下载,也可以在Unity Store里下载,不花钱的。导入以后,我们会发现有两个文件夹,Plugins里面主要是一些PAI相关东西,主要需要学习的就是SteamVR里的东西。这里面有一些为我们写好的场景,脚本,shader,预制体,材质等。一、制作VR Came

2017-01-17 23:40:10 27726 1

原创 Unity动画系统-Blend Tree

Blend Tree-动画混合树作用:将多个动画融合在一起,按条件触发。创建混合树:在动画状态机中:右键->Create->Blend Tree双击进入混合树,看右边的属性Blend Type:混合的类型,三种类型1D:一维混合 需要一个参数 (下面)2D:两个参数自由混合:多个参数1).通过1D混合融合人物的Idle、Walk、Run动作首

2017-01-16 23:41:01 16394

原创 Unity动画系统-配置Avatar

首先我们所有的人形动画的骨骼都大致相似,比如头,胳膊,腿等,唯一不同的可能是骨骼的数量不同。所以Unity为我们建立一套标准的骨骼,我们需要把自己的骨骼映射到标准骨骼中,这样我们就可以实现人形动画的重用(不同人物的动画通用)。点击Configure配置Avatarsense场景:绿色代表我们建模的骨骼的位置。右边属性栏:(骨骼设置和肌肉设置) 那么到

2017-01-09 19:43:18 36292 1

原创 Unity动画系统-人形动画的导入

1.我们一般导入的动画模型会有很多,一般情况下名字都是***@***这种,@前面代表模型的名字,后面是模型存放的具体动作,这种动画一般都不是给我们用的,只是让我们更好的看效果,我们需要的是只有名字的模型,这种模型一般是不带动画的。我们将这个模型导入到场景中,我们会发现有三个部分前两个都是用来渲染的,分别渲染人物和武器,第三个空物体里面有很多的子物体,分别代表了人物的身体构造(胳

2017-01-08 23:37:57 7218

原创 Unity动画系统-给人物添加动画

导入人物模型,模型是不会动的,因为没有添加动画首先给模型添加Animator组件有的模型上自带组件,是因为我们给他设置成了人形动画,如果是普通动画就需要自己添加。添加好组件以后,我们发现上面缺少了一个animator controller(动画控制器),我们需要添加一个拖进去。在controller里面添加动画剪辑。点击进入animator视图,找到文件中的Idle动画,拖进去。橘

2017-01-07 01:39:29 29464

Xlua热更新插件

xlua源文件,用于Unity游戏的热更新,方便与在Unity项目中调用lua代码

2018-06-06

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