Unity动画系统-人形动画的导入

1.我们一般导入的动画模型会有很多,一般情况下名字都是***@***这种,@前面代表模型的名字,后面是模型存放的具体动作,这种动画一般都不是给我们用的,只是让我们更好的看效果,我们需要的是只有名字的模型,这种模型一般是不带动画的。

我们将这个模型导入到场景中,我们会发现有三个部分


前两个都是用来渲染的,分别渲染人物和武器,第三个空物体里面有很多的子物体,分别代表了人物的身体构造(胳膊、腿等骨骼)。

2.点击资源里的模型,右边的选项卡会有模型的导入设置


Model:主要是用来修改模型的大小,网格等。

Rig:修改动画的类型、Avatar等

Animations:动画 :是否导入动画,如果我们的模型在建模时加入了动画,就可以选择是否把这个动画导入进去。一般选择不导入。

主要看Rig


Animation Type(动画类型):

1).不使用动画

2).使用旧版动画系统。不能使用状态机4.0版本,主要是为了方便老项目

3)通用动画

4)人形动画

如果我们选择了人形动画,在资源动画中会自动生成一个Avatar


Rig的第二个选项就是Avatar的定义

Avatar Definition:

1)从当前模型创建

2)从其他Avatar拷贝

3)配置按钮,自动匹配,并不完全准确,如果×,需要自己配置

Optimize Game 优化游戏对象:如果勾选,会把骨骼隐藏掉。Unity API建议我们勾选。如果我们想在某个骨骼上添加东西,可以添加。


  • 4
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值