卡顿产生的原因
在屏幕成像的过程中,CPU和GPU的职责及
CPU:负责对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics
)。
GPU:负责变换、合成、纹理的渲染。
CPU 把计算好的数据给 GPU,GPU 来渲染,渲染后的数据放在帧缓存(缓冲区,有两块缓冲区,前帧缓存和后帧缓存,协调使用,效率高)中。然后,视频控制器从缓冲区获取渲染后的数据显示在屏幕上。
图像显示原理
引用YY大神对于图像显示原理的分析
一帧(或一页)数据就是:一个垂直同步信号(VSync
)和一个水平同步信号(HSync
)的组合。先发送一个垂直同步信号(VSync
),代表即将显示一页,再发送一个水平同步信号(HSync
)就显示一帧。如果当下一次VSync信号到来之前,CPU和GPU还没有计算完成,就会产生卡顿。
在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App&