chrome内存性能测试
- F12打开调试器,点击Memory
2. 点击左边的小圆圈,创建第一个快照。
3. 创建更多的快照。
4. 切换到comparison选项界面,右边就会有数据对比。
5. 看数据,new就是新建的,deleted就是删除的,delta是新建和删除的和,为正就是新建的多,为负就是相反。
6. 定位代码,这里是three的项目,所以总是定位到render中去,所以定位基本没意义。
7. 内存泄露严重的截图,这个不到10分钟内存就到达2G而崩溃。
8. 进过分析(就只看代码)找到了问题的所在,修改之后的内存快照,基本维持稳定。
geometry.addAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(scalePos[0], 3))
geometry.attributes.position.array.set(scalePos[0]);
看上面两行代码。因为每次动画循环我都新建了一个buffer,但是这个buffer没有被清理导致内存暴增。为什么会这么写,是因为scalePos是个数组Array,而geometry.attributes.position.array是个Float32Array 不能直接用等号赋值。查了一下api,发现有个set方法。所以改造一下代码通过set方法来赋值buffer,从而避免创建了新的变量。