设计模式之生成器模式

定义

使用生成器模式封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。

举个例子,我们如果构建生成一台电脑,那么我们可能需要这么几个步骤:

  • 需要一个主机
  • 需要一个显示器
  • 需要一个键盘
  • 需要一个鼠标
  • 需要音响等

虽然我们具体在构建一台主机的时候,每个对象的实际步骤是不一样的,比如,有的对象构建了i7cpu的主机,有的对象构建了i5cpu的主机,有的对象构建了普通键盘,有的对象构建了机械键盘等。

但不管怎样,你总是需要经过一个步骤就是构建一台主机,一台键盘。
对于这个例子,我们就可以使用生成器模式来生成一台电脑,他需要通过多个步骤来生成。

所以,我们可以将生成器模式理解为,假设我们有一个对象需要建立,这个对象是由多个组件(Component)组合而成,每个组件的建立都比较复杂,但运用组件来建立所需的对象非常简单,所以我们就可以将构建复杂组件的步骤与运用组件构建对象分离,使用builder模式可以建立

类图

这里写图片描述

下面我们就根据这个例子来实现一个生成器模式,生成一台电脑

首先我们需要一个电脑类:

public class Computer {
    public String master;
    public String screen;
    public String keyboard;
    public String mouse;
    public String audio;
    public void setMaster(String master) {
        this.master = master;
    }
    public void setScreen(String screen) {
        this.screen = screen;
    }
    public void setKeyboard(String keyboard) {
        this.keyboard = keyboard;
    }
    public void setMouse(String mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }
    public void setAudio(String audio) {
        this.audio = audio;
    }
}

然后我们建立一个抽象的builder类:

public abstract class ComputerBuilder {

    protected Computer computer;

    public Computer getComputer() {
        return computer;
    }

    public void buildComputer() {
        computer = new Computer();
        System.out.println("生成了一台电脑!!!");
    }

    public abstract void buildMaster();
    public abstract void buildScreen();
    public abstract void buildKeyboard();
    public abstract void buildMouse();
    public abstract void buildAudio();
}

然后我们实现两个具体的builder类,分别是惠普电脑的builder和戴尔电脑的builder

public class HPComputerBuilder extends ComputerBuilder {

    @Override
    public void buildMaster() {
        // TODO Auto-generated method stub
        computer.setMaster("i7,16g,512SSD,1060");
        System.out.println("(i7,16g,512SSD,1060)的惠普主机");
    }

    @Override
    public void buildScreen() {
        // TODO Auto-generated method stub
        computer.setScreen("1080p");
        System.out.println("(1080p)的惠普显示屏");
    }

    @Override
    public void buildKeyboard() {
        // TODO Auto-generated method stub
        computer.setKeyboard("cherry 青轴机械键盘");
        System.out.println("(cherry 青轴机械键盘)的键盘");
    }

    @Override
    public void buildMouse() {
        // TODO Auto-generated method stub
        computer.setMouse("MI 鼠标");
        System.out.println("(MI 鼠标)的鼠标");
    }

    @Override
    public void buildAudio() {
        // TODO Auto-generated method stub
        computer.setAudio("飞利浦 音响");
        System.out.println("(飞利浦 音响)的音响");
    }
}
public class DELLComputerBuilder extends ComputerBuilder {

    @Override
    public void buildMaster() {
        // TODO Auto-generated method stub
        computer.setMaster("i7,32g,1TSSD,1060");
        System.out.println("(i7,32g,1TSSD,1060)的戴尔主机");
    }

    @Override
    public void buildScreen() {
        // TODO Auto-generated method stub
        computer.setScreen("4k");
        System.out.println("(4k)的dell显示屏");
    }

    @Override
    public void buildKeyboard() {
        // TODO Auto-generated method stub
        computer.setKeyboard("cherry 黑轴机械键盘");
        System.out.println("(cherry 黑轴机械键盘)的键盘");
    }

    @Override
    public void buildMouse() {
        // TODO Auto-generated method stub
        computer.setMouse("MI 鼠标");
        System.out.println("(MI 鼠标)的鼠标");
    }

    @Override
    public void buildAudio() {
        // TODO Auto-generated method stub
        computer.setAudio("飞利浦 音响");
        System.out.println("(飞利浦 音响)的音响");
    }


}

然后我们实现一个director类:

public class Director {

    private ComputerBuilder computerBuilder;

    public void setComputerBuilder(ComputerBuilder computerBuilder) {
        this.computerBuilder = computerBuilder;
    }

    public Computer getComputer() {
        return computerBuilder.getComputer();
    }

    public void constructComputer() {
        computerBuilder.buildComputer();
        computerBuilder.buildMaster();
        computerBuilder.buildScreen();
        computerBuilder.buildKeyboard();
        computerBuilder.buildMouse();
        computerBuilder.buildAudio();
    }

}

最后我们测试一下代码:

public class ComputerCustomer {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Director director = new Director();

        ComputerBuilder hp = new HPComputerBuilder();

        director.setComputerBuilder(hp);

        director.constructComputer();

        //get the pc
        Computer pc = director.getComputer();
    }
}

结果如下:

这里写图片描述

总结

生成器的优点
  • 将一个复杂对象的创建过程封装起来
  • 允许对象通过多个步骤来创建,并且可以改变过程。(这和只有一个步骤的工厂模式不同)
  • 向客户隐藏产品内部的表现
  • 产品的实现可以被替换,因为客户只看到一个抽象的接口。
生成器的缺点
  • 对不同类型的对象需要实现不同的具体构造器的类,这可能会大大增加类的数量
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