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原创 【求文青范技术】程序员做了三个奇葩微博,与死亡相关项目的招贤榜

我觉得写招聘,就是在找味道一样的人。但是团队正起步中,没有太多可以作为表达的东西。于是我就从我做的东西开始说,你看完后觉得,在整个互联网里,他散发的味道显得那么另类。 我的简单经历:08年毕业09~13年10月,游戏编程界(完美世界+福建网龙(对,就是那个卖了19亿美金91手机助手的那个))摸爬滚打5年 工作闲暇期间,我闲不住。其实我是那种喜欢想个什么好玩的东西,然后用技术

2013-10-29 12:37:18 2385 2

0到新浪微博综搜榜第一

0到新浪微博综搜榜第一 原谅我标题了一点,这两天的粉丝狂涨好几万,被网易媒体转载报道,圣诞当天在新浪微博综合热搜榜第二,第二天第一,时事排行榜牢据第一。但我保证,这篇文章(包括引用的数据)在这些没发生之前就写完了,也相信自己做的是对的,所以绝对的心平气和,绝对的自信牌干货。(这段话是新加的) 来看看一个草根少年如何不买粉、不营销、不炒作、不不要脸,慢慢挖掘的过程。内容较多...

2012-12-27 09:38:06 339

看事儿网:下一代社交内容分析和demo展示

 兄弟我最近用业余时间学了点WEB的东西,做了个自己设想中的下一代社交内容网络DEMO,看事儿网 www.kanshier.com 没希望做多大,这里谈谈这段时间的收获。主要包括社交内容的分析,网站UI的分析,竞争对手的分析,和书籍推荐。 开头的自我吹牛我觉得自己在几个社交的预感上还是准确的:在08年的时候,就觉得一定会出现微信这样的东西,只是技术局限,觉得只能靠GPS定位有许多局...

2012-10-31 11:26:25 219

总结第一个项目"种粉网"的失败

第一个项目“种粉网” www.zhongfans.com 失败了,这里总结下。这是今年3月份萌生的一个想法,看到新浪微博上大V的传播的速度,看到很多草根发出声音,就得不到转发,于是就想解决草根粉丝传播力度的问题。首先设定了个规则,用户可以在这个平台上主动的增加(抓取)粉丝,但是每天都有个上限;发消息的时候需要选择消耗多少粉丝,把消息发送给他们,这些粉丝就没了,需要重新累积。完...

2012-08-07 10:45:54 112

从"破窗理论"看产品(游戏,APP)同步用户的环境

什么是破窗理论,一个房子如果窗户破了,没有人去修补,隔不久,其它的窗户也会莫名其妙地被人打破;一面墙,如果出现一些涂鸦没有被清洗掉,很快的,墙上就布满了乱七八糟、不堪入目的东西;一个很干净的地方,人们不好意思丢垃圾,但是一旦地上有垃圾出现之后,人就会毫不犹疑地抛,丝毫不觉羞愧。为什么会有这样的现象?打破窗户的人他在其他地方也是这样随意打破窗户的吗?肯定不会。再举个例子,我在公...

2012-07-21 15:31:30 134

离游戏公测还有一个月的那点事(持续更新)

写了下列这些后,终于,游戏离正式大规模公测还有一个月多点,做个这个月的流水笔记。好坏不评说,等正式公测了,再回头总结MMO游戏终极内测开服一周,问题记录 游戏服务器压测的一些记录 游戏比较顺利公测初期记录 4月份:公测顺利!  3月份第四周:1)一些零碎的小单(貌似bug永远不完)2)我建议主程加个命令,可以查看玩家当前信息状态。比如坐标,身...

2012-03-03 22:33:54 103

游戏比较顺利公测初期记录

今天公司的D项目正式不限号测试,开了3组新服,每个服都达到了之前设定的人数,状态均良好。于是可以带着良好的心情,作为这半年的工作,可以适当的做个记录了。我虽然才来了半年,D项目已经研发接近三年,但很幸运的是该项目框架是从头开始研发,并且比较密集的压力测试和问题等也都集中在这半年。不敢说获益许多,程序上的问题有多少记多少把。首先从公测的推广手段说起。今天的公测跟以往不同,没有大规模的...

2011-12-25 23:50:50 106

游戏服务器压测的一些记录

1)工作量的梳理 在接手的时候,其实我手上还是许多业务的单子。但是领导希望看到的是,我不管啥情况这么个活安排给你,你丫都能完成的好好的。所以一定要多花点时间把一些旧单子解决掉。时间紧迫的理由可以解释一次、两次,但是千万不要再多了。其次,工作量肯定会比昨天多,并且长期也是这样。我不太赞成在不了解自己身体情况下加班加点,后面会很累的。这点我做得不好,前三分之一做得过猛了点,后面效率低了...

2011-11-20 17:44:28 322

MMO游戏终极内测开服一周,问题记录

BUG方面: 1)逻辑BUG不可怕,都可以修改完2)逻辑BUG不能影响到游戏的流程,导致玩家无法继续3)出BUG的时候,如果无法一下子找到原因,要倾向如何维持流程正确性4)记录日志时,并不是记录最后一步为什么失败,而是要记录一些,能够推断出大致流程的原因数据库:4)数据库压力。没想到压力居然出现在了数据库。现有方式如下:上层提供写库、写缓存等种种接口。...

2011-10-24 00:17:49 220

当年朦胧的程序员我,在游戏上对聊天玩法新的包装想法。。

下班回家的路上,在滑腻的南方水汽中怎么觉得今晚的树梢特别朦胧。想起当年的我也很朦胧...转入正题:从历代的网游观察,聊天功能随着早期的简单功能到现在的功能丰富化,可以分频道,分帮派,带超链接,发喇叭等等,但是其中的本质功能并没有多大的创新。除去交流外,聊天还有两个类似SNS特性的东西一、 影响关系广泛。你说一句话,不管认识的不认识的,都会收到二、 即时性高。一方发出消息,另一...

2011-10-13 22:48:21 120

今天听一个HR总监临时讲座,对职场规划的一些体会

  事情发生的背景就是HR总监A进行了一场即兴的职业规划讲座。几个背景我们要分析清楚:1)虽然我说的是即兴,但是A已经有十几年的HR经历,对一群挺小白的人讲座,我觉得还是很大方面可以反映了A的正题2)虽然A说,这只是他个人观点。请恕我小人之心,我认为只要是身有利益存在,讲话不免偏颇,包括我自己。3)关于赞同A的地方我会放在后面说,我觉得更多的人是在不知道里面犯迷糊了。文中的语气...

2011-09-26 23:46:13 261

由google protocol buffer想到协议序列化的一点简化

谷歌的PB协议很强大,主要是模拟了一个宿主语言,而C++原生语言对一些代码的动态生成是很弱势的。在游戏协议上,其实很多字段虽然有定义,但是都不一定每回发送的时候都使用到。如何的去灵活定制这里面的序列化? 因为谷歌是先用宿主语言描述了一遍,把字段和flag给绑定起来,然后生成代码。而在项目中,即使再强大的代码库,还是觉得很冗余。这里的冗余指的是说,从成本上考虑,一边是一个庞大的库,一边可以自...

2011-06-17 01:34:37 147

Google Protocol Buffer“序列化.写入”代码流程一点分析

(为啥在可视化编辑里的字都好好的,出来后就忽大忽小的,尤其在代码和文字混排的时候) 本篇主要是对“序列化.写入”所做的代码跟踪,会稍微提到点其他的。采取的例子是自带的addressbook对我目前而言,主要关心这么几个点,对字段的管理,对协议的管理。其中在一些代码分析的思路上是这样的:因为是对这套代码的整个需求不是太了解,所以采取的方式是,会先分析各个模块是干吗的,然后根据它们...

2011-06-09 23:34:44 693

lua调试器:运行时的值查看

最近在看一个lua调试器,remdebug,实现远程断点调试。主要是利用协程实现,非常的舒服。  在它基础上改了一下,做了个玩具。可以实现远程,运行时某个值的查看。即服务器在运行的时候,你突然想查看某个值,直接在控制台发送命令,服务端的脚本在控制台打印出该值。共享一下源代码。不想运行的,我提供了一个简单的演示运行图的文档。RemDebug\Debug\controller.lua...

2011-05-04 17:55:23 352

LUA源码分析九:Debug."getlocal"

 函数:{"getlocal", db_getlocal}从db_getlocal开始跟调.该函数是把自身的所有变量打印出来。大体的思路是算到执行码,根据执行码的大小限制,遍历函数保存的变量信息,然后依次打印。   static int db_getlocal (lua_State *L) { int arg; lua_State *L1 = getthread...

2011-04-28 17:26:14 1529

LUA源码分析八:小总结,完整分析dofile的过程和堆栈

关于一些语法包装的问题不涉及(可见前面某篇),主要对堆栈排列上的分析。一路跟调到static void f_parser (lua_State *L, void *ud)函数,堆栈记录如下:+ L->top 0x003950e8:当前指针+ L->stack 0x003950a8+ L->base 0x003950b8+ L->ci...

2011-04-27 17:57:33 407

LUA源码分析七:require的函数调用堆栈

require的调用其实很简单,熟悉完env的设置后,其实本质上都是走luaL_dofile函数对全局表的设置。do_file完,然后设置环境变量。借助此,把LUA里的函数堆栈方式依次跟调一次。如果是熟悉汇编堆栈的形式,对LUA的源码风格很好理解。比如没有实际的变量名,通过对栈的偏移来访问。大于0的表示从base基地址加起,负数的表示从top往后减,或者是表示特定的全局值。因为有这种...

2011-04-26 17:23:14 431

LUA源码分析六:环境设置

  LUA源码分析五:环境设置版本日期 2011年4月22日lua里的环境设置,可以看成是一个临时的域名空间。这个空间里有名字和变量等等。可以试着运行一下以下代码,输出全局的环境  local l_lindp=1g_lindp=1for n in pairs(_G) do print(n) end 输出:stringxpcallpacka...

2011-04-22 18:50:15 214

LUA源码分析五:元表

 版本整理日期:2011/4/21 元表其实就是可以让你HOOK掉一些操作的一张表。表的定义在ltm.h/c的文件里。对元表的调用在lvm文件里。来看看是怎么hook的。首先定义了一堆的枚举 typedef enum { TM_INDEX, TM_NEWINDEX, TM_GC, TM_MODE, TM_EQ, /* last tag m...

2011-04-22 00:08:42 160

言论信息式网络社交还会有戏吗?

何谓是言论信息式?如果要来个鲜明的对比,请看QQ和豆瓣。一说豆瓣,给人的意识形态就是一个以读书、电影为主的一个专业化网站。说QQ,就是用户多、各种聊天信息,展示的是一种社会型的关系。典型的有QQ,人人网,微博。那么结合前篇的《社交网络的思考》中的部分内容,来分析下三者出现的规律。QQ是在网络上最早一批的联络工具。最早的吸引点是可以为网络上互不相识的人提供交流的工具。我相信很大部分人都经历过...

2011-04-10 23:39:43 90

LUA源码分析四:通过luaL_dofile分析IO载入流程和内部函数调用结构

版本整理日期:2011/3/31 本篇主要说明两个点:1. 载入的IO流程,2. lua内部调用函数流程两个核心的函数 int luaD_pcall (lua_State *L, Pfunc func, void *u, ptrdiff_t old_top, ptrdiff_t ef) in...

2011-03-31 21:11:59 479

LUA源码分析三:table分析(1)

版本整理日期:2011/3/27分析函数:getn,tinsert  table在里面数据方式比较直观,但是算法很复杂。一些算法的坑会慢慢补上。先总括下table的数据结构:1)由一个hash表和一个数组构成,当插入一个小标元素,会根据当前数组的大小决定插入哪儿2)hash表上会有冲突,通过一个链表的形式组织冲突的元素3)通过源码,我们还能得到的是一些table的使...

2011-03-28 00:47:25 160

LUA源码分析二:了解lua的文件结构和思考方式

版本整理日期:2011/3/27对lmathlib.c文件中的函数进行跟调。函数是那个不重要,这里选取math_abs/* lmathlib.c 取出一个TValue,转成整型,然后fabs处理。TValue可能是字符串,也可能就是数字。 luaL_checknumber的行为是必返回一个number值 lua_pushnumber的行为是把结果进行压栈处理,具体怎...

2011-03-27 23:21:20 196

原创 LUA源码分析一:总括

1.lua语言短小,而且是我目前开发用到的语言之一,我会把它作为长期阅读的一个开源代码之一2.读完并不代表很牛了,只是把自己的一些弱点给弥补得不是那么明显3.格式上会大概如下: 1)引用一段代码时,会把大意通过注释标识出来,如果遇到具体的函数调用会通过1.x表示在后面标记段 2)有时候一遍下来,会有选择性的通读,很可能以后会回过头再次阅读,会加个时间戳表示更新 3)根据2)的读...

2011-03-27 23:21:12 129

移动互联网(手机)有多少的需求范围

       这段时间一直在想手机上的应用,包括前一篇的社交网络。但是在用户群的定位上一直很不明晰,甚至在一些想法上和PC产生了很大的交集。所以,势必要想想,手机虽然越来越智能化,但不代表它在人们的生活中也越来越智能化。(以下讨论仅限中国)       1.在手机的用户上,肯定是普通互联网的N倍。手机的各种应用,一些文件,娱乐(比如音乐,小游戏)等等,必然有一批管理同步类型的工具诞生...

2011-03-15 01:12:42 116

社交网络的思考

QQ刚开始的时候,大家都一个劲的加陌生人(异性),而越到现在,大家的好友列表里反而都是熟悉的常用联系人。并且即使有其他IM软件出现,也很少人会去转换阵地,最主要的还是周边的人也在用QQ。 从QQ刚开始的疯狂加异性朋友到现在的谨慎对待陌生人,可以看到,传统的模式去认识一个新的朋友代价太高了。第一,没有准确的目的性,比如你随便加一个人,你根本不知道对方是干什么的。第二,每次都要进行机械式的...

2011-02-27 23:25:13 82

游戏精细开发的几个点

内容上没什么好说的,不同情况下,看主策对一种东西的理解。从通用性讲我认为有这些:分为本质和特质两个方面本质:1)操作比如走路,使用物品,打怪,甚至可以扯到界面的布局合理上2)帮助指引玩家主动性方面:玩家遇到内容的不解,是否可以有直接的参照资料,比如在线客服,图文讲解等内容主动性方面:一项功能,比如装备打孔,教玩家一次后,是否可以很容易的上手特...

2011-01-21 21:25:30 70

[道兰][NHK纪录片]世界游戏革命 几点观后

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/Fo6GIWdWssQ/是不是强烈推荐不知道,从感情上来说,挺煽情的。看后几点感受。1)游戏作为新的文明承载体,孕育出新的科技。2)精神,动作,感情。游戏变成了一个新的黑客帝国。3)虽然向往专业的地方,但片子里的专业,让人感觉很恐怖,非常害怕和他们做为对手会是怎么样。4)技术和策划是并行刺激的,...

2011-01-16 04:10:54 178

linux内存分配slub的几个疑问

对于SLUB不熟的同学可以先跳过了,涉及的东西比较细致。简单来说SLUB的结构是N(CPU数)个kmem_cache_cpu,和一个kmem_cache_node组成。其中kmem_cache_cpu的目的是为了从技术层面上提高CPU命中缓存,以及在同一个页面上不出现一个脏的内存(即不同时被多个CPU持有)。我把这个实现机制手工在WINDOWS下实现了一套,在开启多个kmem_cache_cp...

2011-01-13 08:21:42 340

MMO中人物移动同步要注意的一个地方

  今天项目里的一个错误被揪出来了。C=客户端S=服务器首先C选择一个点,发包给S;S收到后开始模拟行走,同时C也在行走,也就是说是两边都在各自模拟。起先这样设计的意图有两个1)减少客户端的发包量,类似的一个是矢量包的计算2)  防止加速外挂从1)来说,确实可以减少包的量,但是是建立在用户鼠标点击是不改变方向的情况下。其实作为上行包来说,每秒多发几个包是...

2011-01-11 08:36:09 717

strtok三段代码分析

  unsigned char map[32]; /*str:原始字符串,ctrl:分割字符串*/ /* Set bits in delimiter table */ do { map[*ctrl >> 3] |= (1 << (*ctrl & 7)); ...

2010-12-13 00:09:43 110

一些开发制度的思考

一些开发制度的思考 经历过几家游戏公司,稍微总结了下一些项目开发流程,并且根据此提供一些自己的看法。当然我没有读过特别的管理书籍,或者敏捷开发之类的,纯粹是自己的想法。经历过一家小公司,里面一个游戏项目程序就一个人,负责所有的东西和各种接口(因为有和平台合作),这个就不细说了;经历过一家中小公司,基本是一个人负责多块,如果负责的块出问题也是属于你管(只要你人还在或...

2010-11-29 22:58:35 91

开源一个windows下的内存分配器slab,

模仿linux内核下的slab而写。一些地址页面做了些新的工作。高效性没什么可说的,页面,cache命中,CPU亲缘。。  

2010-10-28 20:23:13 244

这算fread的BUG吗吗吗

环境:VC2008 SP1   ReadMe.txt内容:1111;2222;3333;  const int BUFFER = 1024*20;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ char buffer[BUFFER]; memset(buffer, 0, BUFFER); FIL...

2010-10-26 17:03:05 129

2010 ECUG大会,第二天记录。

 第二天早上爬了几次才起来。一路小跑,买完包子后在车站等车。今天北京突然降温,全身冰冷,也就口里的包子有点热气。车来得还算快,几分钟后,一辆公交夹着滚滚灰尘而来。冰冷的天气,一大早上就滚滚的灰尘,赶紧封好包子口,合上嘴巴,闭着眼睛往上跳吧。。。第一场 nginx的应用是来自淘宝的一位技术专家。所表现出来的技术非常浓厚。nginx我不是太熟悉,一些东西记录得可能有误。...

2010-10-17 21:35:31 124

2010 ECUG大会,第一天记录。

ECUG:http://ecug.org/2010:home  简单的记录,里面的很多点扯出来都能扯一篇出来。 第一日9点总算及时赶到,签到等扒拉扒拉。以下记录分段式,按笔记本上的稍做整理。不过,去这种大会前,能有20%值得听的就很满足了。这个是前提第一场 生不逢时的 WEB OS大概说了之所以10年发展的WEB OS失败原因有终端不统一,用户体不对(连...

2010-10-16 22:29:50 136

今晚我突然有很多话想说,睡前。

李开复老师的创新工场出的一个项目较豌豆夹,网络上许多人很不以为是,搞了半天才搞了这么个东西?想谈谈我的看法:IT业和传统行业不同,传统业的一些东西,比如吃的,穿的非常注重实用感(大众阶层).如果你产品的质量不好,很容易被其他人吞食。简单来说,从质量上等入手,是打败对手的必须条件之一。但是在IT业却不同,IT业里先入为主的概念非常重要。很多人讨论的时候之说产品的本身如何,但是不要忘...

2010-10-09 23:35:08 82

把玩linux内核的定时器

今年对内核的slab,timer有了很深入的了解,并且有机会在windows下都重写了一次。slab的文章忘记发了,好像是网络上已经有很全的版本了,想主要说下timer,也就是俗称的定时器。 以前写过一个普通的定时器,简单来说就是串成一个长长的链表,然后分配一定的时间片来扫描。这样做,如果有排序的话还好,可以得知需要扫描的个数,并且有序的执行。快排的效率是是log2n,虽然很不错了,学习学习...

2010-09-29 22:19:59 105

游戏中物品的同步

以在背包、仓库中操作物品为例维护到一份代码看到如下的流程:假设现在我在背包中把物品从A格子移动到B鸽子已经有的关键字:物品类型:普通,特殊,消耗。。。等等放入函数:使用物品类型掩码判断(1,2表示步骤)C1:从落点范围判断是否合法(比如背包格子是1-20,仓库是40-60)。如果满足,发送要移动的包给服务器。这时候UI不做更新,即不执行实际的更新函数S1:收到包...

2010-09-13 20:26:17 242

乱稿:PNG的数据结构和传统的数据结构

随手涂鸦的: // HellowTest2008.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "CLock.h" /* V1表示旧的数据,V2表示扩充的数据 旧数据nVersion表示为0, 扩充数据nVersion表示为1 */struct Role1{ int V1n1; i...

2010-09-07 14:52:29 83

Visual Leak Detector for 2.1

内存泄露检测工具,该版本可以支持2008,2010,64bit操作系统

2012-06-29

VMProtect.Professional.V1.8汉化破解版.rar

VMProtect 是新一代的软件保护系统,将保护后的代码放到虚拟机中运行,这将使分析反编译后的代码和破解变得极为困难。使用 MAP 文件或内建的反编译引擎,您可以快速选择需要保护的代码。

2012-05-31

CSS2.0 手册查询

非常全的CSS手册查询,.chm格式。不是旧的那种doc格式哦!

2012-04-09

widnows 下的 slab

模仿linux内核下的slab而写。一些地址页面做了些新的工作。 高效性没什么可说的,页面,cache命中,CPU亲缘。。

2010-10-28

Illusion3.0

超好用的做特效软件超好用的做特效软件超好用的做特效软件超好用的做特效软件

2010-07-26

ACM算法-ACM/ICPC 代码库

目录 目录 .............................................. 1 Graph 图论 ........................................ 3 | DAG 的深度优先搜索标记 ............................................. 3 | 无向图找桥 ..................................................................... 3 | 无向图连通度(割) ........................................................ 3 | 最大团问题 DP + DFS ................................................. 3 | 欧拉路径O(E) ............................................................... 3 | DIJKSTRA 数组实现O(N^2) ..................................... 3 | DIJKSTRA O(E * LOG E) ............................................. 4 | BELLMANFORD 单源最短路O(VE) ................................. 4 | SPFA(SHORTEST PATH FASTER ALGORITHM) .............. 4 | 第K 短路(DIJKSTRA) ................................................. 5 | 第K 短路(A*) ............................................................ 5 | PRIM 求MST .................................................................... 6 | 次小生成树O(V^2) ...................................................... 6 | 最小生成森林问题(K 颗树)O(MLOGM). ...................... 6 | 有向图最小树形图 ......................................................... 6 | MINIMAL STEINER TREE ................................................ 7 | TARJAN 强连通分量 ........................................................ 7 | 弦图判断 ......................................................................... 7 | 弦图的PERFECT ELIMINATION 点排列 .......................... 7 | 稳定婚姻问题 O(N^2) .................................................. 8 | 拓扑排序 ......................................................................... 8 | 无向图连通分支(DFS/BFS 邻接阵) ............................. 8 | 有向图强连通分支(DFS/BFS 邻接阵)O(N^2) ............ 8 | 有向图最小点基(邻接阵)O(N^2)............................... 9 | FLOYD 求最小环 .............................................................. 9 | 2-SAT 问题 ..................................................................... 9 Network 网络流 ................................... 11 | 二分图匹配(匈牙利算法DFS 实现) ...................... 11 | 二分图匹配(匈牙利算法BFS 实现) ...................... 11 | 二分图匹配(HOPCROFT-CARP 的算法) .................. 11 | 二分图最佳匹配(KUHN MUNKRAS 算法O(M*M*N)) 11 | 无向图最小割 O(N^3) ............................................... 12 | 有上下界的最小(最大)流 .......................................... 12 | DINIC 最大流 O(V^2 * E) ....................................... 12 | HLPP 最大流 O(V^3) ................................................ 13 | 最小费用流 O(V * E * F) ....................................... 14 | 最小费用流 O(V^2 * F) ........................................... 14 | 最佳边割集 ................................................................... 15 | 最佳点割集 ................................................................... 15 | 最小边割集 ................................................................... 15 | 最小点割集(点连通度) ........................................... 16 | 最小路径覆盖O(N^3) ................................................ 16 | 最小点集覆盖 ............................................................... 16 Structure 数据结构 ............................... 17 | 求某天是星期几 ........................................................... 17 | 左偏树 合并复杂度O(LOG N) ................................... 17 | 树状数组 ....................................................................... 17 | 二维树状数组 ............................................................... 17 | TRIE 树(K 叉) .............................................................. 18 | TRIE 树(左儿子又兄弟) ............................................. 18 | 后缀数组 O(N * LOG N) ............................................ 18 | 后缀数组 O(N) ............................................................ 18 | RMQ 离线算法 O(N*LOGN)+O(1) ............................. 19 | RMQ(RANGE MINIMUM/MAXIMUM QUERY)-ST 算法 (O(NLOGN + Q)) ............................................................. 19 | RMQ 离线算法 O(N*LOGN)+O(1)求解LCA ............. 19 | LCA 离线算法 O(E)+O(1) ........................................ 20 | 带权值的并查集 ........................................................... 20 | 快速排序 ....................................................................... 20 | 2 台机器工作调度 ........................................................ 20 | 比较高效的大数 ........................................................... 20 | 普通的大数运算 ........................................................... 21 | 最长公共递增子序列 O(N^2) .................................... 22 | 0-1 分数规划 ............................................................... 22 | 最长有序子序列(递增/递减/非递增/非递减) .... 22 | 最长公共子序列 ........................................................... 23 | 最少找硬币问题(贪心策略-深搜实现) ................. 23 | 棋盘分割 ....................................................................... 23 | 汉诺塔 ........................................................................... 24 | STL 中的PRIORITY_QUEUE .......................................... 24 | 堆栈 ............................................................................... 24 | 区间最大频率 ............................................................... 24 | 取第K 个元素................................................................ 25 | 归并排序求逆序数 ....................................................... 25 | 逆序数推排列数 ........................................................... 25 | 二分查找 ....................................................................... 25 | 二分查找(大于等于V 的第一个值)........................ 26 | 所有数位相加 ............................................................... 26 吉林大学ACM Group 2 Number 数论 ...................................... 27 |递推求欧拉函数PHI(I) ............................................... 27 |单独求欧拉函数PHI(X) ............................................... 27 | GCD 最大公约数 .......................................................... 27 | 快速 GCD ...................................................................... 27 | 扩展 GCD ...................................................................... 27 | 模线性方程 A * X = B (% N) .................................. 27 | 模线性方程组 ............................................................... 27 | 筛素数 [1..N] ............................................................ 27 | 高效求小范围素数 [1..N] ........................................ 27 | 随机素数测试(伪素数原理) ...................................... 27 | 组合数学相关 ............................................................... 27 | POLYA 计数 .................................................................... 28 | 组合数C(N, R) ........................................................... 28 | 最大1 矩阵 ................................................................... 28 | 约瑟夫环问题(数学方法) ....................................... 28 | 约瑟夫环问题(数组模拟) ....................................... 28 | 取石子游戏1 ................................................................ 28 | 集合划分问题 ............................................................... 28 | 大数平方根(字符串数组表示) ............................... 29 | 大数取模的二进制方法 ............................................... 29 | 线性方程组A[][]X[]=B[] ....................................... 29 | 追赶法解周期性方程 ................................................... 30 | 阶乘最后非零位,复杂度O(NLOGN) ........................... 30 递归方法求解排列组合问题 ......................... 31 | 类循环排列 ................................................................... 31 | 全排列 ........................................................................... 31 | 不重复排列 ................................................................... 31 | 全组合 ........................................................................... 32 | 不重复组合 ................................................................... 32 | 应用 ............................................................................... 33 模式串匹配问题总结 ............................... 33 | 字符串HASH .................................................................. 33 | KMP 匹配算法O(M+N) ............................................... 33 | KARP-RABIN 字符串匹配 ............................................. 33 | 基于KARP-RABIN 的字符块匹配................................. 33 | 函数名: STRSTR ........................................................... 34 | BM 算法的改进的算法SUNDAY ALGORITHM ................ 34 | 最短公共祖先(两个长字符串) ............................... 34 | 最短公共祖先(多个短字符串) ............................... 34 Geometry 计算几何 ................................ 35 | GRAHAM 求凸包 O(N * LOGN) .................................... 35 | 判断线段相交 ............................................................... 35 | 求多边形重心 ............................................................... 35 | 三角形几个重要的点 ................................................... 35 | 平面最近点对 O(N * LOGN) ...................................... 35 | LIUCTIC 的计算几何库 ................................................ 36 | 求平面上两点之间的距离 ........................................... 36 | (P1-P0)*(P2-P0)的叉积 ....................................... 36 | 确定两条线段是否相交 ............................................... 36 | 判断点P 是否在线段L 上 ............................................ 36 | 判断两个点是否相等 ................................................... 36 | 线段相交判断函数 ....................................................... 36 | 判断点Q 是否在多边形内 .......................................... 37 | 计算多边形的面积 ....................................................... 37 | 解二次方程 AX^2+BX+C=0 ........................................ 37 | 计算直线的一般式 AX+BY+C=0 ................................. 37 | 点到直线距离 ............................................................... 37 | 直线与圆的交点,已知直线与圆相交 ....................... 37 | 点是否在射线的正向 ................................................... 37 | 射线与圆的第一个交点 ............................................... 37 | 求点P1 关于直线LN 的对称点P2 .............................. 37 | 两直线夹角(弧度) ................................................... 37 ACM/ICPC 竞赛之STL ............................... 38 ACM/ICPC 竞赛之STL 简介 .......................................... 38 ACM/ICPC 竞赛之STL--PAIR ...................................... 38 ACM/ICPC 竞赛之STL--VECTOR .................................. 39 ACM/ICPC 竞赛之STL--ITERATOR 简介 ...................... 39 ACM/ICPC 竞赛之STL--STRING .................................. 40 ACM/ICPC 竞赛之STL--STACK/QUEUE ........................ 40 ACM/ICPC 竞赛之STL--MAP ........................................ 41 ACM/ICPC 竞赛之STL--ALGORITHM ............................. 42 STL IN ACM ..................................................................... 43 头文件 ............................................................................... 44 线段树 ........................................... 44 求矩形并的面积(线段树+离散化+扫描线) ............... 44 求矩形并的周长(线段树+离散化+扫描线) ............... 45

2010-04-30

ACM算法中的经典代码,值得一下

目录 一.数论 4 1.阶乘最后非零位 4 2. 模线性方程(组) 4 3. 素数表 6 4. 素数随机判定(miller_rabin) 6 5. 质因数分解 7 6. 最大公约数欧拉函数 8 二.图论_匹配 9 1. 二分图最大匹配(hungary邻接表形式) 9 2. 二分图最大匹配(hungary邻接表形式,邻接阵接口) 10 3. 二分图最大匹配(hungary邻接阵形式) 10 4. 二分图最大匹配(hungary正向表形式) 11 5. 二分图最佳匹配(kuhn_munkras邻接阵形式) 11 6. 一般图匹配(邻接表形式) 12 7. 一般图匹配(邻接表形式,邻接阵接口) 13 8. 一般图匹配(邻接阵形式) 14 9. 一般图匹配(正向表形式) 15 三.图论_生成树 16 1. 最小生成树(kruskal邻接表形式) 16 2. 最小生成树(kruskal正向表形式) 17 3. 最小生成树(prim+binary_heap邻接表形式) 19 4. 最小生成树(prim+binary_heap正向表形式) 20 5. 最小生成树(prim+mapped_heap邻接表形式) 21 6. 最小生成树(prim+mapped_heap正向表形式) 22 7. 最小生成树(prim邻接阵形式) 23 8. 最小树形图(邻接阵形式) 24 四.图论_网络流 25 1. 上下界最大流(邻接表形式) 25 2. 上下界最大流(邻接阵形式) 26 3. 上下界最小流(邻接表形式) 27 4. 上下界最小流(邻接阵形式) 29 5. 最大流(邻接表形式) 30 6. 最大流(邻接表形式,邻接阵接口) 31 7. 最大流(邻接阵形式) 32 8. 最大流无流量(邻接阵形式) 32 9. 最小费用最大流(邻接阵形式) 33 五. 图论_最短路径 34 1. 最短路径(单源bellman_ford邻接阵形式) 34 2. 最短路径(单源dijkstra_bfs邻接表形式) 35 3. 最短路径(单源dijkstra_bfs正向表形式) 35 4. 最短路径(单源dijkstra+binary_heap邻接表形式) 36 5. 最短路径(单源dijkstra+binary_heap正向表形式) 37 6. 最短路径(单源dijkstra+mapped_heap邻接表形式) 38 7. 最短路径(单源dijkstra+mapped_heap正向表形式) 39 8. 最短路径(单源dijkstra邻接阵形式) 40 9. 最短路径(多源floyd_warshall邻接阵形式) 40 六. 图论_连通性 41 1. 无向图关键边(dfs邻接阵形式) 41 2. 无向图关键点(dfs邻接阵形式) 42 3. 无向图块(bfs邻接阵形式) 43 4. 无向图连通分支(bfs邻接阵形式) 43 5. 无向图连通分支(dfs邻接阵形式) 44 6. 有向图强连通分支(bfs邻接阵形式) 44 7. 有向图强连通分支(dfs邻接阵形式) 45 8. 有向图最小点基(邻接阵形式) 46 七. 图论_应用 46 1.欧拉回路(邻接阵形式) 46 2. 前序表转化 47 3. 树的优化算法 48 4. 拓扑排序(邻接阵形式). 49 5. 最佳边割集 50 6. 最佳顶点割集 51 7. 最小边割集 52 8. 最小顶点割集 53 9. 最小路径覆盖 55 八. 图论_NP搜索 55 1. 最大团(n小于64)(faster) 55 2. 最大团 58 九. 组合 59 1. 排列组合生成 59 2. 生成gray码 60 3. 置换(polya) 61 4. 字典序全排列 61 5. 字典序组合 62 6. 组合公式 62 十. 数值计算 63 1. 定积分计算(Romberg) 63 2. 多项式求根(牛顿法) 64 3. 周期性方程(追赶法) 66 十一. 几何 67 1. 多边形 67 2. 多边形切割 70 3. 浮点函数 71 4. 几何公式 76 5. 面积 78 6. 球面 79 7. 三角形 79 8. 三维几何 81 9. 凸包(graham) 89 10. 网格(pick) 91 11. 圆 92 12. 整数函数 94 13. 注意 96 十二. 结构 97 1. 并查集 97 2. 并查集扩展(friend_enemy) 98 3. 堆(binary) 98 4. 堆(mapped) 99 5. 矩形切割 99 6. 线段树 100 7. 线段树扩展 102 8. 线段树应用 105 9. 子段和 105 10. 子阵和 105 十三. 其他 106 1. 分数 106 2. 矩阵 108 3. 日期 110 4. 线性方程组(gauss) 111 5. 线性相关 113 十四. 应用 114 1. joseph 114 2. N皇后构造解 115 3. 布尔母函数 115 4. 第k元素 116 5. 幻方构造 116 6. 模式匹配(kmp) 118 7. 逆序对数 118 8. 字符串最小表示 119 9. 最长公共单调子序列 119 10. 最长子序列 120 11. 最大子串匹配 121 12. 最大子段和 122 13. 最大子阵和 123

2010-04-30

windows网络编程(英文版)+源码

windows网络编程(英文版)+源码。好不容易找到的。可以当成平常的实例代码参考

2010-01-25

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无缝地图揭密就是无缝地图揭密。无缝地图揭密无缝地图揭密

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C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库C++ 标准程序库

2009-03-19

TL1的标准文档下载。。

tl1标准文档 tl1标准文档 tl1标准文档 tl1标准文档 tl1标准文档 tl1标准文档

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重构-改善既有代码的设计(中文版).part1.rar

太大传不了,分两卷。重构 改善既有代码的设计 中文版

2008-07-21

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linux程序设计(英文版) ,3TH

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linux内核完全注释完整版

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UNIX网络编程第1卷-源代码

好东西。 。已经上传,欢迎下载

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网络安全开发包详解(源码)

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UNIX 网络编程(2).part3.rar

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UNIX 网络编程(2).part1

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Uninx网络编程卷1

经典的书。 两卷都有。 大家慢慢下哦

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缓冲区光速入门适合新手入门

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Windows API 函数(中文).CHM

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2008-01-10

收费的kmp资料(免费下载)

。这可是我朋友花两块钱从数据库里面买的哦~

2007-04-30

高质量C++编程指南

林锐博士的书,凑满字数。。。

2007-04-30

SSD6带练习版本

纯英文的哦。有兴趣的可以看看

2007-04-02

空空如也

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