游戏精细开发的几个点


内容上没什么好说的,不同情况下,看主策对一种东西的理解。从通用性讲我认为有这些:
分为本质和特质两个方面
本质:
1)操作
比如走路,使用物品,打怪,甚至可以扯到界面的布局合理上
2)帮助指引
玩家主动性方面:玩家遇到内容的不解,是否可以有直接的参照资料,比如在线客服,图文讲解等
内容主动性方面:一项功能,比如装备打孔,教玩家一次后,是否可以很容易的上手


特质:
我把网络游戏的特质归属为 互动,总结得不太好,显得有点空,大。
3)和平互动
指的是社交上的互动。聊天,好友,帮派,家族等等
4)战斗互动
更多指的是利益上的互动。只要有利的收益,就有排名,失败者、胜利者的区别。比如做一个答题活动,组队打怪,PK等。胜利一方得到什么,输的一方得到什么。


(年会上老总提的问题,思考记录下)
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