java网络编程

TCP (transmission control protocol) 传输控制协议,是一个面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议,很多应用层协议都建立在tcp之上,程序也可以直接使用tcp运行网络编程


网络通信四层参考模型:


应用层: http等,专门规定某种服务通信步骤,数据具体含义等

传输层:tcp ,udp 负责一段数据(多个数据包)整个传输过程的控制

网际互联层 :ip 负责数据分段打包以及单个数据包如何传输到目标主机

网络接入层: 主机到网际互联层的接口


基于tcp的网络编程


网络编程,主要是指基于tcp的网络通信编程,使用socket类实现,也称为socket编程


socket编程模型中有服务器端和客户端,服务器端使用serversocket创建,一般有固定的ip地址和端口号,方便向外界提供服务,客户端可以有多个,并且使用socket主动连接服务器,连接后,服务器端也创建一个socket对象表示此次连接




服务器端的socket记录了客户端的ip地址和端口号

客户端的socket记录了服务器端的ip地址和端口号


连接的本质就是通过对方的ip地址和端口号找到对方

public class Server1
{
	public static void main(String[] args) throws IOException
	{
		//不明确指定ip地址是因为这段程序运行在哪个机子上,这个机子地址就是他的ip地址
		//所以说这个服务器运行的ip地址依赖于他所运行的计算机,所以不需要指定ip地址
		ServerSocket server=new ServerSocket(100001);
		
		//当线程执行到这个方法时,这个线程会阻塞,等待,知道客户端发来这个请求
		Socket socket=server.accept();
		
		//由于服务器端是可以接收多个客户端请求,一般要开启新的线程,这里我们就暂时省略,直接用输入输出流进行数据交换
		
		//输入流,可以从客户端读取数据
		InputStream inputStream=socket.getInputStream();
		
		//输出流,可以向客户端发送数据
		OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();
	
		//拿到输入输出流之后,我们就可以进行数据交换
		//向客户端发送数据,协议等东西内部已经封装,我们只需要知道调用这个方法就行
		outputStream.write("hello".getBytes());
		
		//关闭资源
		socket.close();
	}
}

public class Client1
{
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException
	{
		//客户端使用socket来创建,指定IP地址和端口号
		Socket socket=new Socket("localhost", 100001);
		
		//输入流,从服务器端读取数据
		InputStream inputStream=socket.getInputStream();
		
		//输出流,向服务器端输出数据
		OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();
		
		
		byte[] buff=new byte[1024];
		int len=inputStream.read(buff);
		
		//读取缓存区的字节,一定要用参数指定读取多少长度(因为缓存区要读满,不加参数,他会把这个缓存年数据读完)
		System.out.println(new String(buff,0,len));
		
		socket.close();
	}
}
 

客户端与服务端相互通信的例子


public class Server2
{
	public static void main(String[] args)
	{
		ServerSocket server;
		Socket socket;
		try
		{
			server=new ServerSocket(10003);
			socket = server.accept();
			mythread myThread=new mythread(socket);
			myThread.start();
		} catch (IOException e1)
		{
			// TODO 自动生成的 catch 块
			e1.printStackTrace();
		}

		
	}
}

class mythread extends Thread{
	Socket socket;
	public mythread(Socket socket){
		this.socket=socket;
	}
	@Override
	public void run()
	{
		try
		{
		
		    BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
		    BufferedWriter bufferedWriter=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
		    String line=null;
		    while((line=bufferedReader.readLine())!=null){
		    	if("over".equalsIgnoreCase(line)){
		    		break;
		    	}
		    	
		    	char[] ch=line.toCharArray();
		    	//反转字符串
		    	for(int i=0;i<ch.length/2;i++){
		    		
		    		char ch1;
		    		ch1=ch[i];
		    		ch[i]=ch[ch.length-1-i];
		    		ch[ch.length-1-i]=ch1;
		    	}
		  
		    	bufferedWriter.write(ch);
		    	bufferedWriter.newLine();
		    	bufferedWriter.flush();
		    }
		} catch (IOException e)
		{
			e.printStackTrace();
		} finally{
			try
			{
				socket.close();
			} catch (IOException e)
			{
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

public class Client2
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Socket socket=null;
		String line=null;
		Scanner scanner=null;
		try
		{
			socket=new Socket("localhost", 10003);
			BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
			BufferedWriter bufferedWriter=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
			
			 scanner=new Scanner(System.in);
			
			while((line=scanner.nextLine())!=null){
				bufferedWriter.write(line);
				bufferedWriter.newLine();
				bufferedWriter.flush();
				
				//从服务器端接收
				line=bufferedReader.readLine();
				if(line!=null){
					System.out.println(new String(line));
				}
				else{
					break;
				}
			}
			
			
			
		} catch (IOException e)
		{
			// TODO 自动生成的 catch 块
			e.printStackTrace();
		}finally{
			try
			{
				socket.close();
			} catch (IOException e)
			{
				// TODO 自动生成的 catch 块
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
	}

}





bufferedInputStream 和bufferedReader的区别在于一个是针对字符流的,一个是针对字节流的,bufferedInputStream 在实现自身read方法中提供缓存,是一次取1024或者更多字节然后在慢慢读,一个个的返回,它并没有实现读一行的方法。

bufferedReader在实现时通过提供一个readLine方法,使用数组或者stringBuilder存储一行数据,并一次性返回

inputStreamReader 将字节流转换为字符流,是字节流通向字符流的桥梁,默认编码gbk,可以更改编码

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