【Unity Shaders】去除三角边 Poly线框显示 免费下载

18 篇文章 1 订阅

好几天没有更新了,来个比较常用的需求,在unity里去除三角边的线框显示,老规矩先来个图

 具体的线框连接方式、线框颜色、还有常用的模型生长,可以在材质面板里任意配置

微信号:ITComputerGraph

更多精彩内容:关注公众号《IT木子李

 

下面上代码+讲解

顶点着色器很简单,把顶点输出到几何着色器就可以了

GS_INPUT VS_Main(appdata_base v)
{
	GS_INPUT	output;
				output.pos	=	v.vertex;
	return		output;
};

主要工作在几何着色器 ,把三角面做为输入,输出线框。分别判断每一条边是否需要连接,如果需要就输出这个流信息

[maxvertexcount(3)]
void GS_Main(triangle GS_INPUT p[3], inout LineStream<FS_INPUT> triStream)
{
	FS_INPUT	output;
	float		index	=	0;
	if (_LineOne)
	{
		output.objPos = p[index].pos;
		output.pos	=	UnityObjectToClipPos(p[index].pos);
		triStream.Append(output);
	}
	index += 1;

	if (_LineTwo)
	{
		output.objPos = p[index].pos;
		output.pos	=	UnityObjectToClipPos(p[index].pos);
		triStream.Append(output);
	}
	index += 1;

	if (_LineThree)
	{
		output.objPos = p[index].pos;
		output.pos	=	UnityObjectToClipPos(p[index].pos);
		triStream.Append(output);
	}
}

 片元着色器也很简单,把颜色输出,加一个裁剪控制就好了

float4 FS_Main(FS_INPUT i):COLOR
{
	clip(i.objPos.y - _Height);
	return fixed4(_Color);
}			

 

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

linda012518

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值