本文来安利大家一个超强的库,这个库可以让你的 C# 代码利用上 GPU 显卡的性能,进行一些并行计算。这个库是基于 DirectX12GameEngine 的 ComputeSharp 库。在这个库里面将会动态生成 HLSL 代码,使用着色器的方式在 GPU 上跑起来
这个 ComputeSharp 库在 GitHub 完全开源,请看 https://github.com/Sergio0694/ComputeSharp
在开始之前,按照 dotnet 的基本玩法,先通过 NuGet 安装库,然后使用,咱先来创建一个空白的项目。这个 ComputeSharp 库能支持的 .NET Standard 2.1 和以上的版本
通过 NuGet 安装 ComputeSharp 库,在 NuGet 包命令行输入下面代码
Install-Package ComputeSharp
或者在 csproj 文件上添加下面代码
<ItemGroup>
<PackageReference Include="ComputeSharp" Version="1.4.1" />
</ItemGroup>
下面使用一个并行给一个 float 数组设置顺序值的例子告诉大家如何使用这个库
先定义 Shader 的实现,请看下面代码
public