linux下socket编程接口处理函数

一、基本socket函数

     Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的。网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也有一个类似于打开文件的函数:socket(),调用socket(),该函数返回一个整型的socket的描述符,随后的连接建立、数据传输等操作也都是通过该socket实现。


1、socket函数

相关函数:accept, bind, connect, listen

头文件:#include <sys/types.h>   #include <sys/socket.h>

定义函数:int socket(int domain, int type, int protocol);

功能说明:
  socket()用来建立一个新的socket, 也就是向系统注册, 通知系统建立一通信端口. 两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。socket数据结构中包含这五种信息。

参数说明:

  domain 指定使用何种的地址类型, 完整的定义在/usr/include/bits/socket.h 内, 底下是常见的协议:
     PF_UNIX,PF_LOCAL,AF_UNIX,AF_LOCAL UNIX: 进程通信协议
     PF_INET,AF_INET: Ipv4 网络协议
     PF_INET6,AF_INET6: Ipv6 网络协议
     PF_IPX,AF_IPX: IPX-Novell 协议
     PF_NETLINK,AF_NETLINK: 核心用户接口装置
     PF_X25,AF_X25: ITU-T X. 25/ISO-8208 协议
     PF_AX25,AF_AX25: 业余无线AX. 25 协议
     PF_ATMPVC,AF_ATMPVC: 存取原始 ATM PVCs
     PF_APPLETALK,AF_APPLETALK: appletalk (DDP)协议
     PF_PACKET,AF_PACKET: 初级封包接口

  参数 type 有下列几种数值:
  1、SOCK_STREAM 提供双向连续且可信赖的数据流, 即TCP. 支持 OOB 机制, 在所有数据传送前必须使用connect()来建立连线状态.
  2、SOCK_DGRAM 使用不连续不可信赖的数据包连接
  3、SOCK_SEQPACKET 提供连续可信赖的数据包连接
  4、SOCK_RAW 提供原始网络协议存取
  5、SOCK_RDM 提供可信赖的数据包连接
  6、SOCK_PACKET 提供和网络驱动程序直接通信. protocol 用来指定socket 所使用的传输协议编号, 通常此参考不用管它, 设为0 即可.

  Protocol:通常赋值为“0”

返回值:成功则返回socket 处理代码, 失败返回-1.

错误代码:
  1、EPROTONOSUPPORT 参数domain 指定的类型不支持参数type 或protocol 指定的协议
  2、ENFILE 核心内存不足, 无法建立新的socket 结构
  3、EMFILE 进程文件表溢出, 无法再建立新的socket
  4、EACCESS 权限不足, 无法建立type 或protocol 指定的协议
  5、ENOBUFS/ENOMEM 内存不足
  6、EINVAL 参数domain/type/protocol 不合法

2、bind函数
相关函数:socket, accept, connect, listen

头文件:#include <sys/types.h>   #include <sys/socket.h>

定义函数:int bind(int sockfd, struct sockaddr * my_addr, int addrlen);

函数说明:bind()对socket定位,用来设置给参数sockfd 的socket 一个名称. 此名称由参数my_addr 指向一sockaddr 结构,对于不同的socket domain 定义了一个通用的数据结构
  struct sockaddr
  {
     unsigned short int sa_family;
     char sa_data[14];
  };
  1、sa_family 为调用socket()时的domain 参数, 即AF_xxxx 值.
  2、sa_data 最多使用14 个字符长度.

  此sockaddr 结构会因使用不同的socket domain 而有不同结构定义, 例如使用AF_INET domain,其socketaddr 结构定义便为
  struct socketaddr_in
  {
     unsigned short int sin_family;
     uint16_t sin_port;
     struct in_addr sin_addr;
     unsigned char sin_zero[8];
  };

  struct in_addr
  {
     uint32_t s_addr;
  };
  1、sin_family 即为sa_family
  2、sin_port 为使用的port 编号
  3、sin_addr. s_addr 为IP 地址 sin_zero 未使用.
  参数 addrlen 为sockaddr 的结构长度.

返回值:成功则返回0, 失败返回-1, 错误原因存于errno 中.

错误代码:
1、EBADF 参数sockfd 非合法socket 处理代码.
2、EACCESS 权限不足
3、ENOTSOCK 参数sockfd 为一文件描述词, 非socket.


3、connect函数
相关函数:socket, bind, listen

头文件:#include <sys/types.h>   #include <sys/socket.h>

定义函数:int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr, int addrlen);

函数说明:connect()用于客户端发送服务请求,简历socket连线。将参数sockfd 的socket 连至参数serv_addr 指定的网络地址. 结构sockaddr请参考bind(). 参数addrlen 为sockaddr 的结构长度.

参数说明:
   sock_fd 是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是结构sockaddr_in的长度。
返回值:成功则返回0, 失败返回-1, 错误原因存于errno 中.

错误代码:
1、EBADF 参数sockfd 非合法socket 处理代码
2、EFAULT 参数serv_addr 指针指向无法存取的内存空间
3、ENOTSOCK 参数sockfd 为一文件描述词, 非socket.
4、EISCONN 参数sockfd 的socket 已是连线状态
5、   ETIMEDOUT 企图连线的操作超过限定时间仍未有响应.
6、ENETUNREACH 无法传送数据包至指定的主机.
7、EAFNOSUPPORT sockaddr 结构的sa_family 不正确.
8、EALREADY socket 为不可阻断且先前的连线操作还未完成
 

4、listen函数

相关函数:socket, bind, accept, connect

头文件:#include <sys/socket.h>

定义函数:int listen(int s, int backlog);

函数说明:listen()用来等待参数s 的socket 连线. 参数backlog 指定同时能处理的最大连接要求, 如果连接数目达此上限则client 端将收到ECONNREFUSED 的错误. Listen()并未开始接收连线, 只是设置socket 为listen 模式, 真正接收client 端连线的是accept(). 通常listen()会在socket(), bind()之后调用, 接着才调用accept().

参数说明:
   sock_fd 是socket()函数返回值;
   backlog指定在请求队列中允许的最大请求数

返回值:成功则返回0, 失败返回-1, 错误原因存于errno

附加说明:listen()只适用SOCK_STREAM 或SOCK_SEQPACKET 的socket 类型. 如果socket 为AF_INET 则参数backlog 最大值可设至128.

错误代码:
   EBADF 参数sockfd 非合法socket 处理代码
   EACCESS 权限不足
   EOPNOTSUPP 指定的socket 并未支援listen 模式



5、accecpt函数
相关函数:socket, bind, listen, connect

头文件:#include <sys/types.h>   #include <sys/socket.h>

定义函数:int accept(int s, struct sockaddr * addr, int * addrlen);

函数说明:accept()用来接受参数s 的socket 连线(用于接受客户端的服务请求,成功返回新的套接字描述符). 参数s 的socket 必需先经bind()、listen()函数处理过, 当有连线进来时accept()会返回一个新的socket 处理代码, 往后的数据传送与读取就是经由新的socket处理, 而原来参数s 的socket 能继续使用accept()来接受新的连线要求. 连线成功时, 参数addr 所指的结构会被系统填入远程主机的地址数据, 参数addrlen 为scokaddr 的结构长度. 关于机构sockaddr 的定义请参考bind().

参数说明:
   sock_fd是被监听的socket描述符,
   addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,
   addrlen是结构sockaddr_in的长度。

返回值:成功则返回新的socket 处理代码, 失败返回-1, 错误原因存于errno 中.

错误代码:
1、EBADF 参数s 非合法socket 处理代码.
2、EFAULT 参数addr 指针指向无法存取的内存空间.
3、ENOTSOCK 参数s 为一文件描述词, 非socket.
4、EOPNOTSUPP 指定的socket 并非SOCK_STREAM.
5、EPERM 防火墙拒绝此连线.
6、ENOBUFS 系统的缓冲内存不足.
7、ENOMEM 核心内存不足


6、write函数
syntax:
    ssize_t write(int fd,const void *buf,size_t nbytes)
功能说明:
    write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数.失败时返回-1. 并设置errno变量.
    在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能:
      1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据.
      2)返回的值小于0,此时出现了错误.需要根据错误类型来处理.
        如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误.
        如果错误为EPIPE表示网络连接出现了问题.


7、read函数
syntax:
      ssize_t read(int fd,void *buf,size_t nbyte)
函数说明:
      read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0 表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误.      如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,     如果错误是ECONNREST表示网络连接出了问题.

8、close函数
syntax:
int close(sock_fd);
说明:
当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
函数运行成功返回0,否则返回-1
 
9、send函数

相关函数:sendto, sendmsg, recv, recvfrom, socket

头文件:#include <sys/types.h>   #include <sys/socket.h>

定义函数:int send(int s, const void * msg, int len, unsigned int falgs);

函数说明:send()用来将数据由指定的socket 传给对方主机. 参数s 为已建立好连接的socket. 参数msg 指向欲连线的数据内容, 参数len 则为数据长度. 参数flags 一般设0, 其他数值定义如下:
   MSG_OOB 传送的数据以out-of-band 送出.
   MSG_DONTROUTE 取消路由表查询
   MSG_DONTWAIT 设置为不可阻断运作
   MSG_NOSIGNAL 此动作不愿被SIGPIPE 信号中断.

返回值:成功则返回实际传送出去的字符数, 失败返回-1. 错误原因存于errno

错误代码:
   EBADF 参数s 非合法的socket 处理代码.
   EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间
   ENOTSOCK 参数s 为一文件描述词, 非socket.
   EINTR 被信号所中断.
   EAGAIN 此操作会令进程阻断, 但参数s 的socket 为不可阻断.
   ENOBUFS 系统的缓冲内存不足
   ENOMEM 核心内存不足
   EINVAL 传给系统调用的参数不正确.

10、sendmsg函数

相关函数:send, sendto, recv, recvfrom, recvmsg, socket

头文件:#include <sys/types.h>   #include <sys/socket.h>

定义函数:int sendmsg(int s, const strcut msghdr *msg, unsigned int flags);

函数说明:sendmsg()用来将数据由指定的socket 传给对方主机. 参数s 为已建立好连线的socket, 如果利用UDP 协议则不需经过连线操作. 参数msg 指向欲连线的数据结构内容, 参数flags 一般默认为0, 详细描述请参考send().

结构msghdr 定义如下:
struct msghdr
{
    void *msg_name; //Address to send to /receive from .
    socklen_t msg_namelen; //Length of addres data
    strcut iovec * msg_iov; //Vector of data to send/receive into
    size_t msg_iovlen; //Number of elements in the vector
    void * msg_control; //Ancillary dat
    size_t msg_controllen; //Ancillary data buffer length
    int msg_flags; //Flags on received message
};

返回值:成功则返回实际传送出去的字符数, 失败返回-1, 错误原因存于errno

错误代码:
1、EBADF 参数s 非合法的socket 处理代码.
2、EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间
3、ENOTSOCK 参数s 为一文件描述词, 非socket.
4、EINTR 被信号所中断.
5、EAGAIN 此操作会令进程阻断, 但参数s 的socket 为不可阻断.
6、ENOBUFS 系统的缓冲内存不足
7、ENOMEM 核心内存不足 EINVAL 传给系统调用的参数不正确.

11、sendto函数

相关函数:send, sendmsg, recv, recvfrom, socket

头文件:#include <sys/types.h>   #include <sys/socket.h>

定义函数:int sendto(int s, const void * msg, int len, unsigned int flags, const struct sockaddr * to, int tolen);

函数说明:sendto() 用来将数据由指定的socket 传给对方主机. 参数s 为已建好连线的socket, 如果利用UDP协议则不需经过连线操作. 参数msg 指向欲连线的数据内容, 参数flags 一般设0, 详细描述请参考send(). 参数to 用来指定欲传送的网络地址, 结构sockaddr 请参考bind(). 参数tolen 为sockaddr 的结果长度.

返回值:成功则返回实际传送出去的字符数, 失败返回-1, 错误原因存于errno 中.

错误代码:
1、EBADF 参数s 非法的socket 处理代码.
2、EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间.
3、WNOTSOCK canshu s 为一文件描述词, 非socket.
4、EINTR 被信号所中断.
5、EAGAIN 此动作会令进程阻断, 但参数s 的soket 为补课阻断的.
6、ENOBUFS 系统的缓冲内存不足.
7、EINVAL 传给系统调用的参数不正确.

范例
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet.in.h>
#include <arpa.inet.h>
#define PORT 2345 /*使用的port */
main()
{
    int sockfd, len;
    struct sockaddr_in addr;
    char buffer[256];
    //建立socket
    if(sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
    {
        perror ("socket");
        exit(1);
    }
    //填写sockaddr_in 结构
    bzero(&addr, sizeof(addr));
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(PORT);
    addr.sin_addr = hton1(INADDR_ANY);
    if(bind(sockfd, &addr, sizeof(addr)) < 0)
    {
        perror("connect");
        exit(1);
    }
    while(1)
    {
        bezro(buffer, sizeof(buffer));
        len = recvfrom(socket, buffer, sizeof(buffer), 0, &addr &addr_len);
        //显示client 端的网络地址
        printf("receive from %s\n ", inet_ntoa(addr.sin_addr));
        //将字串返回给client 端
       sendto(sockfd, buffer, len, 0, &addr, addr_len);
    }
}

 

12、recv函数

相关函数:recvfrom, recvmsg, send, sendto, socket

头文件:#include <sys/types.h>   #include <sys/socket.h>

定义函数:int recv(int s, void *buf, int len, unsigned int flags);

函数说明:recv()用来接收远端主机经指定的socket 传来的数据, 并把数据存到由参数buf 指向的内存空间, 参数len 为可接收数据的最大长度.

参数 flags 一般设0. 其他数值定义如下:
1、MSG_OOB 接收以out-of-band 送出的数据.
2、MSG_PEEK 返回来的数据并不会在系统内删除, 如果再调用recv()会返回相同的数据内容.
3、MSG_WAITALL 强迫接收到len 大小的数据后才能返回, 除非有错误或信号产生.
4、MSG_NOSIGNAL 此操作不愿被SIGPIPE 信号中断返回值成功则返回接收到的字符数, 失败返回-1,错误原因存于errno 中.

错误代码:
   EBADF 参数s 非合法的socket 处理代码
   EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间
   ENOTSOCK 参数s 为一文件描述词, 非socket.
   EINTR 被信号所中断
   EAGAIN 此动作会令进程阻断, 但参数s 的socket 为不可阻断
   ENOBUFS 系统的缓冲内存不足.
   ENOMEM 核心内存不足
   EINVAL 传给系统调用的参数不正确.


13、recvmsg函数

相关函数:recv, recvfrom, send, sendto, sendmsg, socket

头文件:#include <sys/types.h>   #include <sys/socktet.h>

定义函数:int recvmsg(int s, struct msghdr *msg, unsigned int flags);

函数说明:recvmsg()用来接收远程主机经指定的socket 传来的数据. 参数s 为已建立好连线的socket, 如果利用UDP 协议则不需经过连线操作. 参数msg 指向欲连线的数据结构内容, 参数flags 一般设0, 详细描述请参考send(). 关于结构msghdr 的定义请参考sendmsg().

返回值:成功则返回接收到的字符数, 失败则返回-1, 错误原因存于errno 中.

错误代码:
   EBADF 参数s 非合法的socket 处理代码.
   EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间
   ENOTSOCK 参数s 为一文件描述词, 非socket.
   EINTR 被信号所中断.
   EAGAIN 此操作会令进程阻断, 但参数s 的socket 为不可阻断.
   ENOBUFS 系统的缓冲内存不足
   ENOMEM 核心内存不足
   EINVAL 传给系统调用的参数不正确.

 

14、recvfrom函数

相关函数:recv, recvmsg, send, sendto, socket

头文件:#include <sys/types.h>   #include <sys/socket.h>

定义函数:int recvfrom(int s, void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr *from,int *fromlen);

函数说明:recv()用来接收远程主机经指定的socket 传来的数据, 并把数据存到由参数buf 指向的内存空间, 参数len 为可接收数据的最大长度. 参数flags 一般设0, 其他数值定义请参考recv(). 参数from 用来指定欲传送的网络地址, 结构sockaddr 请参考bind(). 参数fromlen 为sockaddr 的结构长度.

返回值:成功则返回接收到的字符数, 失败则返回-1, 错误原因存于errno 中.

错误代码:
   EBADF 参数s 非合法的socket 处理代码
   EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间.
   ENOTSOCK 参数s 为一文件描述词, 非socket.
   EINTR 被信号所中断.
   EAGAIN 此动作会令进程阻断, 但参数s 的socket 为不可阻断.
   ENOBUFS 系统的缓冲内存不足
   ENOMEM 核心内存不足
   EINVAL 传给系统调用的参数不正确.

范例:
/*利用socket 的UDP client此程序会连线UDP server, 并将键盘输入的字符串传给server.
UDP server 范例请参考sendto (). */
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/typs.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 2345
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
main()
{
    int s, len;
    struct sockaddr_in addr;
    int addr_len = sizeof(struct sockaddr_in);
    char buffer[256];
    //建立socket
    if((s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
    {
        perror("socket");
        exit(1);
    }
    //填写sockaddr_in
    bzero(&addr, sizeof(addr));
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(PORT);
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
    while(1)
    {
        bzero(buffer, sizeof(buffer));
        //从标准输入设备取得字符串
        len = read(STDIN_FILENO, buffer, sizeof(buffer));
        //将字符串传送给server 端
        sendto(s, buffer, len, 0, &addr, addr_len);
        //接收server 端返回的字符串
        len = recvfrom(s, buffer, sizeof(buffer), 0, &addr, &addr_len);
        printf("receive: %s", buffer);
    }
}

执行(先执行udp server 再执行udp client):
hello //从键盘输入字符串
receive: hello //server 端返回来的字符串

 

二、socket编程的其他函数说明


1、 网络字节顺序及其转换函数
1) 网络字节顺序
每一台机器内部对变量的字节存储顺序不同,而网络传输的数据是一定要统一顺序的。所以对内部字节表示顺序与网络字节顺序不同的机器,一定要对数据进行转换,从程序的可移植性要求来讲,就算本机的内部字节表示顺序与网络字节顺序相同也应该在传输数据以前先调用数据转换函数,以便程序移植到其它机器上后能正确执行。真正转换还是不转换是由系统函数自己来决定的。
2) 有关的转换函数
* unsigned short int htons(unsigned short int hostshort):
主机字节顺序转换成网络字节顺序,对无符号短型进行操作4bytes
* unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong):
主机字节顺序转换成网络字节顺序,对无符号长型进行操作8bytes
* unsigned short int ntohs(unsigned short int netshort):
网络字节顺序转换成主机字节顺序,对无符号短型进行操作4bytes
* unsigned long int ntohl(unsigned long int netlong):
网络字节顺序转换成主机字节顺序,对无符号长型进行操作8bytes
注:以上函数原型定义在netinet/in.h里


2、IP地址转换
有三个函数将数字点形式表示的字符串IP地址与32位网络字节顺序的二进制形式的IP地址进行转换
(1) unsigned long int inet_addr(const char * cp):该函数把一个用数字和点表示的IP地址的字符串转换成一个无符号长整型,如:struct sockaddr_in ina
ina.sin_addr.s_addr=inet_addr("202.206.17.101")
该函数成功时:返回转换结果;失败时返回常量INADDR_NONE,该常量=-1,二进制的无符号整数-1相当于255.255.255.255,这是一个广播地址,所以在程序中调用iner_addr()时,一定要人为地对调用失败进行处理。由于该函数不能处理广播地址,所以在程序中应该使用函数inet_aton()。
(2)int inet_aton(const char * cp,struct in_addr * inp):此函数将字符串形式的IP地址转换成二进制形式的IP地址;成功时返回1,否则返回0,转换后的IP地址存储在参数inp中。
(3) char * inet_ntoa(struct in-addr in):将32位二进制形式的IP地址转换为数字点形式的IP地址,结果在函数返回值中返回,返回的是一个指向字符串的指针。

3、字节处理函数
Socket地址是多字节数据,不是以空字符结尾的,这和C语言中的字符串是不同的。Linux提供了两组函数来处理多字节数据,一组以b(byte)开头,是和BSD系统兼容的函数,另一组以mem(内存)开头,是ANSI C提供的函数。
以b开头的函数有:
(1) void bzero(void * s,int n):将参数s指定的内存的前n个字节设置为0,通常它用来将套接字地址清0。
(2) void bcopy(const void * src,void * dest,int n):从参数src指定的内存区域拷贝指定数目的字节内容到参数dest指定的内存区域。
(3) int bcmp(const void * s1,const void * s2,int n):比较参数s1指定的内存区域和参数s2指定的内存区域的前n个字节内容,如果相同则返回0,否则返回非0。
注:以上函数的原型定义在strings.h中。
以mem开头的函数有:
(1) void * memset(void * s,int c,size_t n):将参数s指定的内存区域的前n个字节设置为参数c的内容。
(2) void * memcpy(void * dest,const void * src,size_t n):功能同bcopy(),区别:函数bcopy()能处理参数src和参数dest所指定的区域有重叠的情况,memcpy()则不能。
(4) int memcmp(const void * s1,const void * s2,size_t n):比较参数s1和参数s2指定区域的前n个字节内容,如果相同则返回0,否则返回非0。
注:以上函数的原型定义在string.h中。

二、程序说明
本使用tcp协议进行通信,服务端进行监听,在收到客户端的连接后,发送数据给客户端;客户端在接受到数据后打印出来,然后关闭。
1、client.c

#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>

int main()
{
int cfd;
int recbytes;
int sin_size;
char buffer[1024]={0};   
struct sockaddr_in s_add,c_add;
unsigned short portnum=0x8888; 

printf("Hello,welcome to client !\r\n");

cfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(-1 == cfd)
{
    printf("socket fail ! \r\n");
    return -1;
}
printf("socket ok !\r\n");

bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr= inet_addr("192.168.1.2");
s_add.sin_port=htons(portnum);
printf("s_addr = %#x ,port : %#x\r\n",s_add.sin_addr.s_addr,s_add.sin_port);


if(-1 == connect(cfd,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))
{
    printf("connect fail !\r\n");
    return -1;
}
printf("connect ok !\r\n");

if(-1 == (recbytes = read(cfd,buffer,1024)))
{
    printf("read data fail !\r\n");
    return -1;
}
printf("read ok\r\nREC:\r\n");

buffer[recbytes]='\0';
printf("%s\r\n",buffer);

getchar();
close(cfd);
return 0;
}


2、server.c

#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>

int main()
{
int sfp,nfp;
struct sockaddr_in s_add,c_add;
int sin_size;
unsigned short portnum=0x8888;

printf("Hello,welcome to my server !\r\n");
sfp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(-1 == sfp)
{
    printf("socket fail ! \r\n");
    return -1;
}
printf("socket ok !\r\n");


bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
s_add.sin_port=htons(portnum);

if(-1 == bind(sfp,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))
{
    printf("bind fail !\r\n");
    return -1;
}
printf("bind ok !\r\n");

if(-1 == listen(sfp,5))
{
    printf("listen fail !\r\n");
    return -1;
}
printf("listen ok\r\n");

while(1)
{
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

nfp = accept(sfp, (struct sockaddr *)(&c_add), &sin_size);
if(-1 == nfp)
{
    printf("accept fail !\r\n");
    return -1;
}
printf("accept ok!\r\nServer start get connect from %#x : %#x\r\n",ntohl(c_add.sin_addr.s_addr),ntohs(c_add.sin_port));


if(-1 == write(nfp,"hello,welcome to my server \r\n",32))
{
    printf("write fail!\r\n");
    return -1;
}
printf("write ok!\r\n");
close(nfp);

}
close(sfp);
return 0;
}

在cygwin下,使用gcc命令编译如下:
gcc -o server server.c
gcc -o client client.c
然后运行程序:
./server
./client

server执行效果如下:
Hello,welcome to my server !
socket ok !
bind ok !
listen ok
accept ok!
Server start get connect from 0xc0a80102 : 0xc927
write ok!
client执行效果如下:
Hello,welcome to client !
socket ok !
s_addr = 0x201a8c0 ,port : 0x8888
connect ok !
read ok
REC:
hello,welcome to my server

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