boost读取xml文件

本文介绍了如何利用Boost库中的property_tree模块来读取XML文件。主要涉及的类为boost::property_tree::ptree,通过调用read_xml函数,可以接受fstream或文件路径作为参数进行解析。解析完成后,可以通过ptree的get_child和get方法获取XML文件中的数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  boost的property_tree可以用来读取xml文件。用到的类 boost::property_tree::ptree,这个是用来保存解析后的xml数据流的类,解析函数read_xml,这个函数支持

  fstream和文件路径两种参数。

  获取xml项就要靠最终保存分析结果的ptree类了。

  若只是读取用到的成员基本就是两个ptree.get_child和ptree.get。

 

  xml文件:

<Games DefaultGame = "利剑1">
	<Group name = "中和游戏">			
	     <child id = "0" name="利剑1"/>
	     <child id = "1" name="利剑2"/>
	</Group>
</Games>

读取代码:

#include <boost/property_tree/ptree.hpp>
#include "boost/property_tree/xml_parser.hpp"
#include <windows.h>

using boost::property_tree::ptree;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	ptree pt;
	read_xml("GamesList.xml", pt); //解析xml文件到ptree

	for (auto& root: pt.get_child("Games"))  //遍历Games的子项
	{
		if (root.first == "<xmlattr>&
要修改一个 XML 文件中的某一项,可以使用 Boost XML 库提供的 API 来实现: 1. 首先,需要读取 XML 文件,并将其解析为 XML 对象,可以使用 `boost::property_tree::xml_parser::read_xml` 函数来实现。 ```c++ boost::property_tree::ptree pt; boost::property_tree::xml_parser::read_xml("example.xml", pt); ``` 2. 然后,需要找到需要修改的 XML 节点,可以使用 `boost::property_tree::ptree::get_child` 函数获取指定节点的子节点。 ```c++ boost::property_tree::ptree& node = pt.get_child("root.node_to_modify"); ``` 3. 接下来,可以通过修改节点的值来对其进行修改。 ```c++ node.put_value("new_value"); ``` 4. 最后,需要将修改后的 XML 对象重新写入文件,可以使用 `boost::property_tree::xml_parser::write_xml` 函数来实现。 ```c++ boost::property_tree::xml_parser::write_xml("example.xml", pt); ``` 完整的代码如下: ```c++ #include <boost/property_tree/ptree.hpp> #include <boost/property_tree/xml_parser.hpp> #include <iostream> int main() { boost::property_tree::ptree pt; boost::property_tree::xml_parser::read_xml("example.xml", pt); boost::property_tree::ptree& node = pt.get_child("root.node_to_modify"); node.put_value("new_value"); boost::property_tree::xml_parser::write_xml("example.xml", pt); return 0; } ``` 注意,以上代码只是修改了内存中的 XML 对象,并没有直接修改文件。如果需要直接修改文件,可以在写入文件之前先将原文件备份,然后再写入修改后的 XML 对象。
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